几乎所有的游戏都有个生命周期,新生——成熟——衰老——关闭。我从2007年4月开始玩,一直陪伴诛仙进入了衰老期,这个游戏已经生存了9年,生命力还是比较强的,虽然一直骂完美赤裸裸的卖数据无所不用其极,但对这个游戏还是有感情,不希望他衰老关闭。近期寻宝号急速贬值,累积投入5万元的号,大概只能卖5千,原因很简单,就是供过于求,说明近期玩家流失速度加剧。当大家发现即使是充值做满某一个细节还不如买号时就是到了诛仙的危险临界值了。 我们是不是只能坐以待毙?所以总想着为什么诛仙就不能破茧重生,如果诛仙革命性完全改版成就像一个新游戏一样,是不是能再有一个9年。好了首先分析诛仙的衰老状况:1.没有新人进入:这是最致命的。主要原因是口碑差,老玩家都不敢推荐朋友入坑,偶有新人误入就被无尽的细节吓跑;2.没有激情:80%的玩家(土豪都包括在这其中)都是为了PK才玩,但经常找不到激情而站街;3.职业不平衡和贫富差距太大:新职业用未来战士的技能虐老职业的刀枪剑戟,土豪虐屌丝像群山猪,老职业和屌丝不想送死就回避PK(例如帮战、野战越来越少,铁血、66混子越来越多),于是激情也越来越少;4.无尽的细节坑钱:新细节层出不穷,而且出的节奏加快,完美这是杀鸡取卵,因此逼走了大批屌丝和不想在游戏上投入过多的土豪;5.卡机、掉线和BUG问题相对比同级别的游戏多:完美对解决这些问题的态度不积极,客服都是高中学历薪酬低混日子。以上这些主要问题还相互作用导致恶性循环,当然还有其它一些次要问题不一一列举。为了拯救诛仙,大家一起向完美提建议吧,都来尽一份力。 附提高游戏激情的建议如下:(1)群雄逐鹿6V6战场增加“1V1的PK”(预计80%玩家支持),并增加每个服务器1V1PK个人积分排行榜(公示前500名),积分在人物头顶显示。让土豪有成就感。匹配按同、近积分优先,积分差距超过某固定数值则禁止匹配,这样大神对大神,屌丝对屌丝,把副本的奖励换到这里来,玩家就不会经常无聊站街。预计某些控制职业会反对这个建议,所有建议再增加6V6积分排行榜,群职业和控制职业在6V6的成绩应该比单P职业高,但6V6最好不允许组队进。论坛总是争论某些职业逆天,那么有这个排行榜什么职业逆天就一目了然了,可以规定:某职业在前100名中占比第一完美就可以名正言顺地和谐。(2)取消所有城外安全区,包括洪荒和天界地图(预计60%玩家支持):大部分网游打怪区是不设安全区的,诛仙游戏前几年也都是这样,那时候野外激情不断。后来挂机都在安全区了,激情也就越来越少,工作室越来越多。(3)修改红名惩罚方式,红名唯一处罚就是每次被杀关禁闭10分钟,设立红名排行榜,每周前十名红名奖励3亿大红一个,任务头像显示“十大恶人”字样(预计50%玩家支持):红名每次杀人信息上公屏:XXX在X线XX地图击杀了XXX,于是白名可以去追杀红名,白名每次杀红名奖励100万大红一个,每次杀前十大恶人奖励500万大红一个。(4)仙魔佛阵营大战:每周六晚上人多时设立一个小时阵营大战时间,开始以后除了一线其它所有线的安全区(包括主城内)全部取消(预计70%玩家支持):开始后任何阵营可以击杀其他两个阵营,公屏跳出三阵营击杀成绩和个人击杀排行榜,获胜阵营所有的有攻击其他阵营记录的玩家奖励100万大红一个。(5)社稷之战改为攻占游戏内各主城,而是不在副本内打(预计90%玩家支持):可以固定在周五第15条线的10个主城同时开战,开始后15线各主城取消安全区,就像社稷战的方式主城中出一个光圈即可,对任何帮都是开放式攻占,不需要提前报名。占领帮的玩家一周内在本帮占领的主城NPC购买小药5折优惠。另外为吸引和留住新人建议:(1)取消飞升前1——150级的游戏内容,新人注册进来就是飞升1级;(2)大幅精简各职业的无用技能,把1—5重的职业技能压缩到1—3重,4重改为造化技能,5重改为神通技能。家族技能和师徒主动技能取消,师徒被动技能可以改为1重或2重被动技能送给玩家成为基础属性;(3)减慢出新细节速度,精简老细节,很多老细节直接改为1重或2重被动技能送给玩家成为基础属性。(4)对方头像的状态显示变为可选项,即玩家可以选择其他15个职业头像下只显示某几个状态图表,这样就避免了对方状态图过多看不清,也减少了幻灵石导致PK不公平的影响.(5)大幅增加销售无属性道具的品种。(6)既然已经无法修改等于作弊的“误操作找回”,那就调高完毕炼器升级上+14的概率,给屌丝玩家看到一丝希望,缓减这种不公平。

