----模式综述
现大多数游戏都有“单挑”模式,但无外乎都是械斗,我想聪明的玩家已经想到了,那就是放下武器,脱掉甲胄,来一场拳拳到肉的战斗吧!
----平衡性
如此一来,就去除了职业优势,例如弓箭手无限“风筝”,或”一寸长一寸强“的优势。本人暂时想到的就是体力限制了。使用一些招数,比如”绊“会消耗体力,招架对方则缓慢恢复体力,双方分开时则快速恢复体力。
----制作难度
对于制作难度既要好玩,又要好看,技能众多但又简单,特效鼻青眼肿肯定要有的。以及不同的场地被摔倒身上有不同的污渍等等。
----配置要求
对于玩家来讲,我觉得配置要求上可能会有点高,无外乎就是特效了。
----摔角场地
本人能想到的只有擂台、沙地、和泥潭了
----其它
推荐增加决胜慢动作和回放,例如摔倒对方的前两秒进行慢动作回放。
其它延伸的地方不想多说了,例如押注什么的,本人觉得弊大于利,所以不在推荐范畴之内了。
现大多数游戏都有“单挑”模式,但无外乎都是械斗,我想聪明的玩家已经想到了,那就是放下武器,脱掉甲胄,来一场拳拳到肉的战斗吧!
----平衡性
如此一来,就去除了职业优势,例如弓箭手无限“风筝”,或”一寸长一寸强“的优势。本人暂时想到的就是体力限制了。使用一些招数,比如”绊“会消耗体力,招架对方则缓慢恢复体力,双方分开时则快速恢复体力。
----制作难度
对于制作难度既要好玩,又要好看,技能众多但又简单,特效鼻青眼肿肯定要有的。以及不同的场地被摔倒身上有不同的污渍等等。
----配置要求
对于玩家来讲,我觉得配置要求上可能会有点高,无外乎就是特效了。
----摔角场地
本人能想到的只有擂台、沙地、和泥潭了
----其它
推荐增加决胜慢动作和回放,例如摔倒对方的前两秒进行慢动作回放。
其它延伸的地方不想多说了,例如押注什么的,本人觉得弊大于利,所以不在推荐范畴之内了。