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大酒神传说浅度评测

只看楼主收藏回复

公测开始玩的,毕竟也只玩了这么几天,只好浅度评测一下,附上一个意见&吐槽了。
从界面&操作&系统上来说一说吧。
因为时间尚短,系统上可能理解不是很准确,但界面和操作这个东西倒是一眼能看出来。


IP属地:湖南1楼2016-03-27 10:19回复
    界面&操作
    界面和操作很多时候是一体的,就一起说说。
    刚进游戏,整体界面是偏暗一点的风格。
    这一部分可能是设计师个人喜好,无所谓了。
    然后看看英雄界面:

    这个英雄界面,就很值得吐槽了。
    整个界面上能直接点的英雄也就五六个的样子。
    游戏刚开始,英雄还少,这样还少说,十来个英雄,拖一拖总能找到自己想要的英雄。
    但以后如果英雄多了,要找英雄怎么找?
    拖来拖去,其实也很麻烦。
    至少应该做一个按力敏智分类筛选英雄的功能吧?
    而且这个英雄排序是按啥顺序?首先肯定不是按等级顺序,然后好像也不是图鉴顺序。
    然后看看英雄的信息界面:

    美术风格其实挺不错的,比如小黑的头像,我觉得做得挺帅的。
    整个界面看上去也不错。
    但不得不说,这个游戏的整体设计上,我觉得有一个需要改进的地方,就是所有字都太小了,很多文字信息不容易看清。
    整个屏幕这么大,最外面一圈其实是没有用到的。这个可能是出于美观的考虑。
    但是个人觉得,设计还是要以清晰为第一位的。
    比如这个屏幕里,首先技能描述的字非常小,而且居然一屏幕还显示不全。
    然后就是技能等级、装备等级的字非常小,看不清楚。
    再有就是有的说明文字,也比较暗,看起来也费力。


    IP属地:湖南2楼2016-03-27 10:33
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      2025-06-22 16:01:47
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      然后看看升阶界面

      整个升阶界面倒是非常清楚。
      虽然字有点小,但是属性变化可以说是一目了然。
      只是少了一个一键升阶的功能,当然,本身需要点的次数也不多,还算可以接受。
      然后是缺少素材时的提示界面:

      这个界面字有点小,但还算清晰。
      但是却有一个问题,就是这个界面做成了一个两步操作。
      比如推推,下面有四种获得途径。
      现在如果想刷第九章的话,并不是点一下第九章就过去了,而是要先点一下第九章,再点上面的前往。
      这个两步操作的过程,个人觉得是没有意义的。
      怕玩家误操作?或者是出于美学考虑?
      个人觉得都不合适。
      整个屏幕有很大的范围,这个小窗口只占了其中非常小的一部分。
      除了这个小窗口之外,现在其他部分全部都是无效部分。
      点击这个小窗之外的任何地方,都是没有反应的。
      既然这样,完全可以把这个小窗口做大一点。
      这样可以加入更多的信息。
      比如可以显示这个副本已经刷过的次数和剩余的次数,作为一个参考。
      同时也可以简单成点一下就进入副本,或者点一下可以直接在这个界面快速进行刷副本、扫荡的操作。
      这个游戏很多地方,个人觉得是做了无意义的两步操作。
      比如主界面就是。
      点了祭坛并不会直接进入到祭坛,而是还要点一下右边祭坛的图标。
      个人认为这一操作本身就是一个无意义行为。


      IP属地:湖南3楼2016-03-27 10:46
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        66666,分析的很厉害啊


        来自Android客户端5楼2016-03-27 13:16
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          是啊,都没有伤害统计


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2016-03-27 18:50
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            没神灵武士


            来自iPhone客户端7楼2016-03-28 09:00
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              回复 Hibernake :我不太喜欢赞碎片。宁可买


              来自iPhone客户端8楼2016-03-28 10:20
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                😣


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2016-03-28 17:07
                收起回复
                  2025-06-22 15:55:47
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                  然后我们看看关于装备的界面。
                  造装备的部分和召唤英雄的界面类似,只是不能加钻,因为装备是必出的,这部分做得挺好的。
                  然后是合成装备的部分。
                  用五个同品阶装备可以合成一个高阶装备。
                  这一部分槽点就比较多了。

                  首先这是选定装备的界面。
                  这个界面可选装备的范围实在是太小了,屏幕上很大一片都没有用到。而且边上也不能点。
                  完全可以做大一些的,这样选起装备来更加清楚。
                  当然,如果用一键放置应该是没有这个问题的,不过我个人喜欢每样装备留几件。
                  这方面又有另一个问题,涉及到英雄升阶时保留装备的问题。
                  举个例子来说,现在某英雄要升阶,假设需要跳刀和挑战两件装备。我装备里没跳刀,有一个挑战。
                  点这个一键放置会自动把挑战放上去吗?
                  然后点了确定之后会合成出来一件装备。
                  合成成功的时候装备显示在上面,但是也不能点一下装备看属性,只能根据装备的样子来判断。
                  而失败之后可以补救:

                  不过我倒是有个疑问,这图上好像只有一个亮的地方,就是补救,点补救好像也不消耗资源。
                  既然这样,为什么要做个补救给玩家来点?
                  既然是一定要进行的操作,有必要专门做个按钮来点吗?
                  可见这同样是一个无意义的步骤。


                  IP属地:湖南10楼2016-03-28 17:31
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                    然后是英雄的装备界面,红框是我加的

                    右边的装备界面显示了这个英雄的六个装备。
                    但是这界面除了下面的背包是可以点的,六个装备的点击、拖动、按住是没有效果的。
                    一定要先点一下背包,打开装备界面,才可以对装备进行操作。
                    很明显,玩家会去点装备就是为了调整装备,这界面里切换英雄的按钮在英雄头像边上,又不存在误操作的可能,所以这个背包的按键完全是多余的。
                    点开背包之后,就可以点击装备,操作装备了。

                    装备的顺序是会影响主动技能的释放的,因此有时需要调整装备的顺序。
                    但这游戏除了把装备下了再装,我还没发现有什么别的办法调整。
                    推荐装备更是莫名其妙。
                    首先这个推荐装备有很多,不止上面这三件,是可以拖动的。
                    但既然给了推荐装备,为什么不做成可以点推荐装备看?或者双击一下,直接把这个装备给装备上去?
                    而且这么多装备,排序也比较不方便,需要做一个装备的筛选功能。
                    此外这个界面和之前的装备打造界面也是完全分开的,个人认为不应该是分开的。


                    IP属地:湖南11楼2016-03-30 13:02
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                      系统界面和操作部分的总结:
                      大酒神传说有着不错的美术风格,在操作上没有太难处理的地方,总的来说还是比较容易上手。
                      但是在界面的设计上,很多地方像是一拍脑门想出来的,设计者完全没有从玩家的角色来考虑这个问题,没有像玩家一样去看这个游戏需要看的地方,很多操作做得不方便,或者是要玩家去做一个没有任何意义的操作。
                      如果一个东西是可以看的,那么显然应该把这个东西做成能看清的。
                      如果一个操作是不可选的,那么显然这个操作是没有必要的。
                      整体上看,界面设计和操作的设计可能还停留在上个世界的水平。
                      我感觉做得还不如以前的金庸群侠传。
                      那个游戏界面非常清楚,操作上也很清楚。
                      个人认为,这个界面应该完全回炉重做,把所有有字的部分全部做大,可操作的界面做大。
                      但根据经验来看,一个游戏的系统可能会做一些修改,界面大改的一般没有。
                      下面来说说游戏的玩法和系统。


                      IP属地:湖南12楼2016-03-30 13:07
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                        玩法是大体分为养成、英雄搭配、战斗。
                        养成就是让英雄变得更强,升星升品给装备。
                        英雄搭配就是灵活选择阵容,达到想要的效果。
                        战斗就是对战。
                        首先看看养成相关的部分,也就是刷魂石、刷装备的部分。


                        IP属地:湖南13楼2016-03-30 13:11
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                          出击中的所有玩法都是为了刷资源。
                          副本分为普通副本和精英副本。
                          普通副本充钱可扫荡,充一些钱可以扫十次。
                          然而掉率实在是感人。
                          中午扫了二十次蓝装本,二十出二。
                          精英副本出魂石和装备,然后装备掉率同样感人。
                          精英本还不能扫荡。
                          至少我看了一遍V特权,没看到扫荡功能。
                          这显然没有任何意义,玩家充钱就为了每天花上半个小时看着自己的英雄自动战斗打对面电脑?
                          打野是舰娘远征玩法,可以得资源,同样有成功和大成功之分。
                          活动玩法最多。


                          IP属地:湖南14楼2016-03-30 13:20
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                            活动玩法有一个得金币的矮子矿和一个得经验书的图书馆。
                            这两玩法没什么意思,应该做成可以扫荡。
                            不然就是浪费玩家时间。
                            资源副本是每天定时开,相当于别的游戏的定点送体力。
                            这玩法同样应该做成可以扫荡。
                            符文抢夺好像是可以扫荡的。
                            推塔之路也可以扫荡。
                            然后是试炼。
                            试炼得的奖励还减少了。
                            试炼也应该做成可以扫荡。
                            个人认为,任何玩法,如果这个玩法的难度是固定不变的,而且只有通过和不通过两种情况,那么这个玩法就应该做成可以扫荡的。
                            不然让玩家每天刷就显得非常傻,浪费玩家宝贵的时间。
                            游戏吸引玩家应该是靠可玩性,不是靠弄得玩家像上班一样天天手打同样的东西。
                            还有就是水牢了。
                            水牢相当于刀塔传奇的远征。
                            这东西敌人战力和玩家的战力有关。
                            这个倒还挺好。


                            IP属地:湖南15楼2016-03-30 13:32
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                              2025-06-22 15:49:47
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                              有个要提一提,买装备之前不能看装备的具体数据,就只有一句描述。难道我忽略了某个按钮?


                              来自iPhone客户端16楼2016-03-30 15:46
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