许久不更了,接下来更下最便宜的对抗思路。
塔防类游戏核心玩法就是减速+群攻。
故这两种塔至少必出一个。越是少塔体现越明显。
首先,每一代都是有一个或者两个塔必出的,因为塔位置和塔之间相互作用的关系。
比如,一代很多人都会使用炮塔群攻,兵营或者石头人减速。
所以,在出塔时只要注意这点,就能显出优势。至于塔位,建议在对称关进行非对称布局来琢磨,这里不在深究。
所以我们会经常看见
1代,法师+箭塔,减速减护驾+箭塔伪群攻。或者法师+电塔,法师减速减抗,电塔进行高伤害输出。
1代最便宜我推荐电塔。
2代,死灵+炮塔。图腾+1级兵营+地震塔。风塔+死灵。刺客+风塔。这样的组合。
2代在我第一次玩的时候就觉得,很多关没图腾过不了。后来明白了bug的存在,我更强烈推荐图腾了。最便宜了。比如地底关,3图腾+地震+死灵,什么都过不来。
3代,很多人觉得石像不好打,其实法师+德鲁伊可以保证石像被粘的几乎不会动。用的也是双减速+伤害的方法。其实法师塔在3代也不错,只是高魔抗和价钱使得很少有人用。
这代我推荐绿树人,配合天赋和技能,又能挡又能打。3代完全不需要把塔位占满,保留核心玩法即可。