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一点理论小技巧帮助新人快速直接上手v

只看楼主收藏回复

同时也希望各位大神也多交流。
本文纯理论,给予那些不愿意看视频又喜欢自己琢磨的人的快速理解。
本人水平一般,F也只打了102个星星。高手轻喷,谢谢。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2016-03-27 00:10回复
    先说分类吧。我把塔分成3类


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2016-03-27 00:11
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      输出,控制,辅助(功能)。控制就是限制移动。输出不用说。功能,就是一些有用的,比如沉默,或者3代里绿法师塔那种定身。


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2016-03-27 00:14
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        理论上,伤害最大化的方法是。聚怪,然后炮塔aoe伤害。所以控制和输出必须同时拥有。
        1代,推荐搭配,炮塔或者电磁塔+后面法师塔传送+3级兵营垫底。
        钱少的情况下,更换几个法师塔为箭塔定身
        2代,理论最强配合,死灵塔+机器人炮塔
        如果3个位置守口可以加一个图腾塔提高伤害,或者加一个刺客塔限制移动。(推荐有大怪,用刺客)
        大多数来讲,包括海怪3关,刺客+死灵+炮塔守单口就够用了。
        3代,不得不说三代只用箭塔,少加2个兵营垫底,一大半V都能3星了,但在配合上,包括红水晶关,我个人仍然推荐法师+多兵营。法师秒杀同时还能aoe,最主要的是两种兵营伤害都不低。所以可以这么打。如果觉得穷,可以用箭塔,毕竟aoe魔法伤害,还能睡眠。


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2016-03-27 00:27
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          塔的细节先不说了,睡觉。明天更新省钱布阵和起始发展。


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2016-03-27 00:37
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            开更
            输入的一大堆,手抖一下,全没了,万恶的摇动以撤销。
            首先是,2个一级塔和一个2级塔的区别。一个2级塔看起来很不错,而且上面也有两个人。很多人也确实觉得一个2级塔好。但实际上,我建议你做个测试。两个1级塔的范围不要重叠,分开放范围尽量大的情况下,你就会发现。2个塔的平均到每个人身上的总伤害量,要比一个塔要高。这个技巧可以被广泛的用在铁拳关和盾牌关中。3代最为明显,因为好多关只造箭塔就行了。
            另外就是防双路的套路。前期没钱的情况下,可以一路造塔防,另一路用技能英雄和小兵兵营。只拆一级兵亏的也不多,后期可以忽略。
            另一个需要注意的是,塔的范围,其实不是圆,是一个点。所以并不是越大越好。越大,越不容易控制塔打哪个怪。推荐在交叉路口,攻击范围最大的那个造兵营。一来可以挡一下其中一路让两路不要同事来。同时也限制了箭塔总是打一些不重要的怪的可能性,比如炮塔去砸单一怪而不是一波怪。


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2016-03-27 09:46
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              不得不说的几个套路
              大量兵营+炮塔非常方便和便宜,适合没有飞行怪,而且塔位置较密集的图
              前后炮塔+中间控制。这个在一代中间可以换成法师塔传送,二代换成死灵塔阻挡。3代中换成红兵抗大怪。
              二代,图腾+死灵塔。控制的同时还能+伤害。
              三代,绿法师塔控制,大树火球伤害。
              注意下,二代中机器人塔总是攻击最远的怪而不是最近的,所以一定要靠后放。
              基本套路就这些。总之一句话,控制和伤害需要并存。之后只更新兵种最便宜的对抗思路。


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2016-03-27 10:06
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                下面有请我的智障儿子回答如下问题:
                1.极限什么?
                2.掏出什么捉对干啥?
                3.几v几,在哪里热血激战?
                4.更有什么任性送?
                5.剑与魔法的图片能发出来不?


                来自iPhone客户端10楼2016-03-29 04:23
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                  后排强力支持


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2016-03-29 12:54
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                    炮塔加兵营,好组合


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-03-29 14:31
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                      IP属地:北京14楼2016-03-29 20:00
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                        许久不更了,接下来更下最便宜的对抗思路。
                        塔防类游戏核心玩法就是减速+群攻。
                        故这两种塔至少必出一个。越是少塔体现越明显。
                        首先,每一代都是有一个或者两个塔必出的,因为塔位置和塔之间相互作用的关系。
                        比如,一代很多人都会使用炮塔群攻,兵营或者石头人减速。
                        所以,在出塔时只要注意这点,就能显出优势。至于塔位,建议在对称关进行非对称布局来琢磨,这里不在深究。
                        所以我们会经常看见
                        1代,法师+箭塔,减速减护驾+箭塔伪群攻。或者法师+电塔,法师减速减抗,电塔进行高伤害输出。
                        1代最便宜我推荐电塔。
                        2代,死灵+炮塔。图腾+1级兵营+地震塔。风塔+死灵。刺客+风塔。这样的组合。
                        2代在我第一次玩的时候就觉得,很多关没图腾过不了。后来明白了bug的存在,我更强烈推荐图腾了。最便宜了。比如地底关,3图腾+地震+死灵,什么都过不来。
                        3代,很多人觉得石像不好打,其实法师+德鲁伊可以保证石像被粘的几乎不会动。用的也是双减速+伤害的方法。其实法师塔在3代也不错,只是高魔抗和价钱使得很少有人用。
                        这代我推荐绿树人,配合天赋和技能,又能挡又能打。3代完全不需要把塔位占满,保留核心玩法即可。


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端15楼2016-04-11 22:48
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                          帮顶


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2016-04-12 00:37
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                            马一下


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2019-04-24 12:46
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