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回复:二觉版本精灵骑士加点
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飓风旋枪/天陨断空斩:这两个技能放在一块说的原因就是都属于精灵的核心伤害技能,会玩精灵的都懂,叠了那么多连锁不就是为了这两技能的爆发么?
18楼
2016-03-26 15:16
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自然恩泽:二觉改版后进图恩泽BUFF全程持续存在,队友可享有50%的BUFF加成,BUFF换装无效所以点满即可,无需刻意去堆一觉被动。
19楼
2016-03-26 15:16
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生命审判:伤害不低且蓄力后释放可产生减少10%技能CD和+10%技能伤害的BUFF,二觉改版后队友处在BUFF范围内也同样可享受-10%的技能CD。
20楼
2016-03-26 15:17
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信仰鼓舞:二觉后又一灵魂技能,开启后3层连锁起步,最高可达到6层连锁状态,对于手残玩家来说是一个相当不错的技能,这个技能需要注意的地方是:它可以在释放其他主动技能的时候开启,所以不推荐与剑盾猛攻设置为同一个手搓快捷指令,然后我看到有吧友为了抠SP而将信仰鼓舞点一,这个是相当错误的。信仰鼓舞等级越高,BUFF持续时间越长,对剑盾猛攻的加成就越高,所以是必须点满的一个技能。
21楼
2016-03-26 15:17
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剑盾强袭:二觉后新增的一个强有力技能,爆发力不亚于断空斩和风枪,甚至更强!盾牌拍在怪身上的那个感觉简直不能用语言来形容~还是你自己去感受吧!
22楼
2016-03-26 15:18
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暮光之灵:黄昏独角兽:一个可以强控冲撞到怪物的二觉主动技能,点满2级百分比还算过的去,不冲伤害就冲着二觉立绘你也得给我点满!你们说是不是!是不是!
23楼
2016-03-26 15:18
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下面这些可根据自己喜好去选择的技能,我在这里也粗略的讲一下我个人的观点和见解:
24楼
2016-03-26 15:19
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愤怒冲撞:喜欢这个技能或者平民玩家可以考虑加满,搬砖刷白图补刀或者起手还是很不错的,因为这个技能技能我一直都是用来位移所以只点一,可根据自己的使用情况决定是否点满 推荐星数:★★★
27楼
2016-03-26 15:21
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守护神鹿:伤害不高,点一融入连锁连招里面即可 推荐星数:★
28楼
2016-03-26 15:22
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审判之盾:二觉改版后变为百分比技能,审判盾异常状态指的是打在怪物身上,其头顶会出现一个绿色盾牌的异常,再次攻击带有异常状态的怪物可以追加伤害,起手后摇挺大的,二觉后我个人选择放弃,点一用作起手,喜欢用这个技能的可以在猪和审判盾做一个取舍 点1可以在刷异界时用作打hit 推荐星数:★★★
29楼
2016-03-26 15:22
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精灵之跃:奇葩的攻击方式决定这个技能终将被淘汰,加上二觉版本后多了几个输出技能,所以精灵跃优先考虑放弃 推荐星数:★
31楼
2016-03-26 15:24
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一刀两断:改版后可以强制控制怪物进行劈斩,我个人是推荐点1的,因为如果追求这个技能的伤害还必须点满TP,而点满TP的一刀两断由于CD方面对比一个非无色的神木刺击来说,显然神木要更好一些,无论是刷异界还是刷绝望塔,神木的使用频率远比一刀要好,所以点1控怪即可 推荐星数:★★
33楼
2016-03-26 15:25
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自然束缚:伤害不高,点1扯怪即可,或者选择直接放弃也行,这个技能一直被大家所放弃的,所以就不做过多评论了 推荐星数:☆
34楼
2016-03-26 15:25
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壁垒突袭:这个技能点1还是点满取决于个人喜好程度,而点满的话可能需要舍弃小技能,如果没有高强武器的玩家一般不推荐点满,点1推怪就可以了 推荐星数:★★
35楼
2016-03-26 15:26
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自然之怒:点1和点满区别在于控制时间多了0.3秒,当然点满的伤害会高一些,还是跟大盾一样,有小技能要点满的可以考虑点1,没的话可以考虑满上,再就是这个技能需要说的一点就是有两种用法,一种是释放后立即中断,这样可以在控制时间内进行其他技能的输出,一种是释放后让它持续到蔓藤爆炸,这样对于点满的玩家来说伤害会比较高,但可控的时间会减少,可根据自己的使用习惯决定 推荐星数:★★
36楼
2016-03-26 15:27
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