因为尸体要腐化 这个时间都够上个厕所了
所以要写个触发
单位 - 任意单位死亡
条件 - (死亡单位)是玩家X 的敌对单位 等于 TRUE
动作 - 删除(死亡单位)
另外关于泄露 也有问题
把 删除LGF 这个指令 !复制!一条在动作then里 (then 和 else 都要有这条语句)可以解决 单位组泄露
第二 就是 点的泄露
同时创建 15个小兵 会有点泄露 而且是每5秒
所以别嫌麻烦 先设置一个点的 变量 和一个 整数变量
然后 写触发器
Then - 动作
循环动作 (变量整数) 从 1 - 15,运行(LOOP-)
-设置点变量 = (X矩形区域中心点)
-单位 - 创建一个 X 给 玩家 在 变量点
- 清除 变量点
这样就很完美了~ 别忘了 加上一条单位组的 删除哦
