每个玩家的不同职业有不同的技能,可在战斗中(或平时)使用
猎人:追踪人型生物(进入一个大地图可以知道处于该地图的玩家,但盗贼不可侦测)
宠物攻击(每回合攻击基础加成5点)
盗贼:潜行(不可被玩家追踪到,所谓追踪包括使用道具和猎人的追踪技能,且每场战斗第一回合攻击基础加成20点)
急跑(逃跑时点数加成20点,一天限用一次)
骑士:无敌(在某一回合roll点前使用,使用后改回合不会掉血,若你的点数高可对对方造成伤害,每天使用一次)
治疗(在某一回合roll点前使用,roll点胜利可加一滴血,失败同样受到攻击,只有在血低于3点时可使用,一天一次)
德鲁伊:每天开始时选择一个形态,这一天都不可改变
人形态:治疗(在某一回合roll点前使用,roll点胜利可加一滴血,失败同样受到攻击,只有在血低于3点时可使用,一天n次)
猫形态:每回合攻击基础加成10点,且不可被侦测到
熊形态:今天你的血量将在原有基础上+1,且每场战斗第一回合攻击基础加成10点
术士:恐惧(脱离战斗状态,并把对方任意放到一个区域,就是把人家给踢了,一生一次!)
dot(在某一回合roll点前使用,成功则对方每过2回合掉一滴血,该回合对方不掉血)
法师:冰剑(不需要申请使用,每回合攻击基础加成10点)
冰环(不需要申请使用,对方选择逃跑时,降低对方roll出的点数20点,但不会对对方造成攻击)
战士:开始时血量为4(比别人多1)
战斗冲锋(不需要申请使用,每场战斗第一回合攻击基础加成30)
牧师:每天可随时给自己加1滴血(之要申请便可成功)
萨满:不会了……
由于本人对某些职业的不了解,还很不完善,欢迎意见