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【提议】关于第三届大逃杀的修改方案

只看楼主收藏回复

由于第一届死得早,第三届要我办
鉴于前两届发现的问题,提出一点改进方案,大家讨论讨论,看怎么样,没疑义就用了


1楼2008-07-20 22:14回复
    在规则上没有什么大改动,但许多玩家反映,战斗乏味枯燥,决定权几乎是个计算器,毫无战术、技术、操作可言……所以我想改变一下战斗系统,基本上还是计算器……但各位的职业不再只是空谈,具体如下(只是比如,觉得不好可以改)


    2楼2008-07-20 22:17
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      2025-05-09 23:56:42
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      每个玩家的不同职业有不同的技能,可在战斗中(或平时)使用

      猎人:追踪人型生物(进入一个大地图可以知道处于该地图的玩家,但盗贼不可侦测)
       宠物攻击(每回合攻击基础加成5点)

      盗贼:潜行(不可被玩家追踪到,所谓追踪包括使用道具和猎人的追踪技能,且每场战斗第一回合攻击基础加成20点)
       急跑(逃跑时点数加成20点,一天限用一次)

      骑士:无敌(在某一回合roll点前使用,使用后改回合不会掉血,若你的点数高可对对方造成伤害,每天使用一次)
       治疗(在某一回合roll点前使用,roll点胜利可加一滴血,失败同样受到攻击,只有在血低于3点时可使用,一天一次)

      德鲁伊:每天开始时选择一个形态,这一天都不可改变
       人形态:治疗(在某一回合roll点前使用,roll点胜利可加一滴血,失败同样受到攻击,只有在血低于3点时可使用,一天n次)
       猫形态:每回合攻击基础加成10点,且不可被侦测到
       熊形态:今天你的血量将在原有基础上+1,且每场战斗第一回合攻击基础加成10点

      术士:恐惧(脱离战斗状态,并把对方任意放到一个区域,就是把人家给踢了,一生一次!)
       dot(在某一回合roll点前使用,成功则对方每过2回合掉一滴血,该回合对方不掉血)

      法师:冰剑(不需要申请使用,每回合攻击基础加成10点)
       冰环(不需要申请使用,对方选择逃跑时,降低对方roll出的点数20点,但不会对对方造成攻击)

      战士:开始时血量为4(比别人多1)
       战斗冲锋(不需要申请使用,每场战斗第一回合攻击基础加成30)

      牧师:每天可随时给自己加1滴血(之要申请便可成功)

      萨满:不会了……

      由于本人对某些职业的不了解,还很不完善,欢迎意见


      3楼2008-07-20 23:07
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        想法很好。。
        但职业设计需要平衡= =...
        等等我想想。


        IP属地:山东4楼2008-07-21 07:35
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          同上想法很好
          圣骑太BUG了...要改改...


          5楼2008-07-21 13:42
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            • 218.59.22.*
            可以把骑士DELETE掉,因为我们只有7个人


            6楼2008-07-21 18:51
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              • 218.59.22.*
              还有,最后剩的人少了,可以将战场转移到外域
              每天的地点谜语将不再是简单的字谜,而是与游戏本身有更大的联系,每天的搜索次数也会有限制
               ——丸


              7楼2008-07-21 23:23
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                与游戏本身有更大的联系...
                我没法玩了...


                8楼2008-07-22 14:15
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                  2025-05-09 23:50:42
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                  ni bu shi you kai shi lian le~?

                  shi ni jiao wo yong pin yin de ...
                  bie xian yan teng


                  9楼2008-10-10 00:45
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                    中华文明博大精深……= =|||


                    IP属地:山东10楼2008-10-10 18:00
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