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虚拟现实眼镜暴风魔镜积极布局领先同行

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 最新数据显示,到2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元,这是一个“超级市场”,而虚拟现实眼镜暴风魔镜自成立伊始便确立了“产品+内容+产业链”的生态模式,并始终领先于同行,在这一轮浪潮中或将迎来更好的发展。
  近年来,虚拟现实代表最容易接触的未来科技被大公司和消费者广泛关注。国内虚拟现实引领者暴风魔镜是国内第一款专为在手机上观看电影和玩游戏设计出来的虚拟现实眼镜,配合暴风影音开发的魔镜,就可以享受在影院观影般的震撼效果。虚拟现实眼镜暴风魔镜自2014年9月1日发布第一代产品至今年10月,忠实用户已超过40万,暴风魔镜下载数量也在不断攀升。而且,暴风魔镜4代共发布了安卓和两个版本的虚拟现实眼镜。
  自暴风魔镜2014年9月发布第一代产品到2015年12月发布的第四代虚拟现实眼镜产品,暴风家的虚拟现实眼镜的出货量已超过50万。虚拟现实眼镜暴风魔镜发布了其2016年首个深度战略合作:暴风魔镜将与公司在VR领域进行技术和内容方面的深度广泛合作。 目前VR行业都处于起步阶段,市场未来潜力巨大。与基于PC及游戏主机端的VR产品相比较,基于移动端的虚拟现实眼镜成本更有竞争力,用户使用方便,虽然行业初期用户体验不佳,但随着手机硬件遵循摩尔定律迭代,基于移动端产品的虚拟现实眼镜等硬件将主导市场。至于其中原因,不外乎整个虚拟现实眼镜市场正在快速增长且前景可期。也就是说,谁要是抢先入局,且在竞争中脱颖而出,谁就将会拥有较大且「可口」的市场蛋糕。正是因为VR市场是下一个蓝海,所以虚拟现实眼镜暴风魔镜即将面临激烈的市场竞争。
  另有消息显示,虚拟现实眼镜暴风魔镜不仅有在VR影视层面开展广泛合作的意向,还与星美文化、触控科技等携手,打算共建VR主题乐园、开发VR热门IP主题游戏。现在在虚拟现实眼镜中VR游戏比较多的是模拟操纵类,如赛车、太空模拟类的游戏,能否找到新的适合游戏的方向,是从业者需要考虑的问题。VR离现实还有多远,业界众说纷纭,但部分虚拟现实眼镜厂商已引起A股公司哄抢。反观A股,乐视、暴风科技等上市公司同样在抢先布局,并力求用系列硬件产品撬动起整个VR生态。
  在硬件设计方面,虚拟现实眼镜暴风魔镜4和皮肤接触的部分采用的是食品级的橡胶材料,和被广泛使用的海绵相比,寿命更长,佩戴也更加舒适。不要小看这些减少的重量,长时间佩戴之后即可感受到不同。
  


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