机体技能方面,相信大家已经察觉了,新的流派已经崛起:哑火流。通过开场或者a技将对面的发动率刷到0来让对面只能普攻。当然缺点也很明显:无法对抗双无正队伍和对演算的需求非常高。

从单体s技的出现时,游戏的s技机制开始出现变化,在最后统一结算前,有一个即时结算,这就导致单体s技经常歪(统率,鼓舞,坚守,先导,抑制等)
S的发动率类buff的机制是依靠当时的即时演算来计算的(唯一一种,其他的都是最后统一结算),也就是说,如果对面的机子机动非常的低,在你发s发动率类的buff前给你套了一大堆的演算debuff,你在放发动率类的buff可能就只有十几个百分点,反之如果你在放该技能前套上一大堆统率单体的话,轻松过100没有问题。
Ps:这里存在一个问题,就是如果放完发动率debuff的机子,吃了演算debuff的话,他之前所放出发动率buff会不会发生变化呢?这点暂时还没有得到验证。

从单体s技的出现时,游戏的s技机制开始出现变化,在最后统一结算前,有一个即时结算,这就导致单体s技经常歪(统率,鼓舞,坚守,先导,抑制等)
S的发动率类buff的机制是依靠当时的即时演算来计算的(唯一一种,其他的都是最后统一结算),也就是说,如果对面的机子机动非常的低,在你发s发动率类的buff前给你套了一大堆的演算debuff,你在放发动率类的buff可能就只有十几个百分点,反之如果你在放该技能前套上一大堆统率单体的话,轻松过100没有问题。
Ps:这里存在一个问题,就是如果放完发动率debuff的机子,吃了演算debuff的话,他之前所放出发动率buff会不会发生变化呢?这点暂时还没有得到验证。