从玩坦克世界开始,可以说大家了解KDW,毛子对于游戏的整体理念已经有了不少认识,而且这种理念灌溉了三部曲里任何一款游戏。这种理念就是各种大幅削弱和加强某一特定船只数据,包括金币道具(被削的惨不忍睹),以及大家提到的控制胜率。(包括暗改还是明改)
这种理念让我们很尴尬,因为设计方并不在这边,但是二雷也有些微调的权利(![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon33.png)
)长时间的练船练车已经让很多玩家苦不堪言但是乐在其中甚至保留一些比较有名或者很适合自己的船只坦克飞机。但是好景不长,因为对立面或者更新一些东西就必须削弱一些或者根本不能玩,并且手经常伸到10级这个顶级的房间里。也就等于说,我们花了那么多时间金钱,和爱好,或许将来以后并不会成为正比(你连开都不想开了)。比如金币船,只要一出新的船只或者坦克,先前的就被各种削(然而他们并不承认。![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
)并且也越来越便宜乃至贱卖。
再说下胜率控制。这是我玩游戏以来第一次听到还有胜率控制那么一说,(简直就是笑话)作为一款实时竞技类游戏居然去控制胜率(其实大家都明白是为了照顾新手照顾一些玩的不怎么样的人。)作为竞技类游戏简直就是耻辱。咱们远的不看就看LOL为什么会那么火,我们不排除很多宣传手法,和经营上的优势。但是我想每一个去玩LoL的朋友都有看过直波
开这个贴我就想看看大家有多播赞播这样的改动,
这种理念让我们很尴尬,因为设计方并不在这边,但是二雷也有些微调的权利(
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon33.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon33.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
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再说下胜率控制。这是我玩游戏以来第一次听到还有胜率控制那么一说,(简直就是笑话)作为一款实时竞技类游戏居然去控制胜率(其实大家都明白是为了照顾新手照顾一些玩的不怎么样的人。)作为竞技类游戏简直就是耻辱。咱们远的不看就看LOL为什么会那么火,我们不排除很多宣传手法,和经营上的优势。但是我想每一个去玩LoL的朋友都有看过直波
开这个贴我就想看看大家有多播赞播这样的改动,