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【情报组】好几个情报,写不开了,看官们自己受累进来看吧~

只看楼主收藏回复



IP属地:河北1楼2016-03-16 21:34回复
    前排第一,卖瓜子


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2016-03-16 21:36
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      嗨,小伙伴们大家吼~
      又到了搬运(水经验)时间咯~
      今天的主要内容有
      2016.3.11 开发者日志
      2016.3.11选边战斗活动调查问卷
      2016.3.15 M1134 ATGM前瞻
      2016.3.15 肝车大赛PT.2


      IP属地:河北3楼2016-03-16 21:37
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        First off, let's consider the basic goal ofthe system:
        首先,来看看系统的基本目标
        Provide matches where bothteams have roughly the same average Winrate across the whole team.
        为两支平均胜率基本相同的队伍进行匹配
        Why? The idea was that if Matchmaking coulddeliver teams with a close average Winrate across the board, the outcome of thematch would be determined by the actions of the players and not by the luck ofthe draw in what players ended up on the two teams.
        为什么呢?这个想法就是如果匹配系统可以把两队分配的平均胜率比较接近,那么这两个队的表现就取决于玩家的行为,而不是靠分配进这两个队里的玩家的运气


        IP属地:河北本楼含有高级字体5楼2016-03-16 21:42
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          诶呀,看着WORD的英语好像比网页的清楚点,那我截WORD文本吧

          我们尽量要求两队的胜率尽可能相近是为了提前消除游戏的不公平,让两个队伍能够有尽可能公平的获胜机会
          当这个新机制(考虑到了胜率的匹配机制)运作起来的时候,99.7%的匹配都是在平均胜率相差1%的范围内进行的,诚然现在系统还是有些问题


          IP属地:河北9楼2016-03-16 21:55
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            现在用的是玩家的全局胜率而不是单车胜率
            这里有个问题就是我们都有我们玩的好的车和我们玩的烂的车,但是我们的匹配系统在配对中把这两种车一视同仁了,如果系统选择的是单车胜率而不是全局胜率来匹配的话这确实容易的多,但是相对于玩家的全局胜率来说单车胜率的样本实在是太小了而不能做为一个匹配依据,因此我们没有选择单车胜率


            IP属地:河北本楼含有高级字体10楼2016-03-16 21:56
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              胜率并不能较好的反映技能水平
              确实,胜率从来没有被要求作为一个匹配因素放进匹配系统中去,只是作为这个系统的开始参数,而且我们承诺如果有更好的概念我们会改掉这个胜率匹配系统,但是我们为目前没有一个数据能比胜率来的要好,可能平均每局经验获得量可能要好一点。我们也想开发出一个更复杂的匹配机制,不过也可能非常受争议
              不过.在巨大的样本调查中发现最好的玩家总是可以把他所在的队伍带向胜利,并且这样的玩家的胜率要高于平均水平,相反的,最差的玩家总是拉低队伍的胜率,其他的调查同样反映了这一趋势


              IP属地:河北本楼含有高级字体11楼2016-03-16 21:58
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                一旦你达到了某个极端(高的吓人的胜率或者低的吓人的胜率)然后系统在这个玩家是不是比较好的玩家的问题上就变得模糊了,然后会可能是组队频率,整体大数据都是某个特定车辆的数据填充的等等以上这些问题提高了或者拉低的胜率,不过对于大多数玩家来说,玩家的技术水平和胜率体现在一个相近的范围


                IP属地:河北12楼2016-03-16 22:01
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                  玩的好的玩家一般会被玩的烂的玩家平衡,而平均水平的玩家匹配到的都是平均水平
                  这是应用胜率匹配系统在平衡队伍的一个副作用。说的更明白的点就是我们不会等着同样的优秀的玩家来匹配,然后再把他们分到两边进行对抗。我们是先在最先开始匹配的人群中挑选30个开着符合匹配等级/类型要求的车的玩家组成一个组,然后再根据车辆等级/车辆类型分为两队,再根据平均胜率进行调整


                  IP属地:河北本楼含有高级字体13楼2016-03-16 22:02
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                    在之前的热修复中,为了平衡胜率胜率超过55%的玩家被当做只有55%胜率的玩家看待,这就是说为了平衡队伍超过55%胜率的玩家实际上和“比他们玩的烂的”玩家被系统一视同仁了,这会提高他们的努力程度

                    现在一个重要的问题就是我手上没有数据来讨论“有没有所谓最好的玩家在队伍中对整场游戏表现的影响的不同”这个问题(举个例子来说就是如果A队中最好的玩家(指胜率)要比B队中最好的玩家要高X%,那会对比赛结果有何影响?)知道这个可以为后面评估队伍的努力是否可以使看提前预知比赛结果的提供进一步分析


                    IP属地:河北14楼2016-03-16 22:04
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                      抛开上面这些不谈,我想说的是,用胜率来平衡队伍并不是AW的主要组成部分。这些只是一些我在上面列明的已实现目标和对我们已经测出的实时游戏数据的回应

                      即使没有任何的基于胜率的匹配机制,68%的游戏中两边队伍的胜率也不会超过2%,这其实是一个相对而言双方实力比较接近对抗(胜率相差2%的时候,有胜率优势的一方获胜几率为60%)


                      IP属地:河北15楼2016-03-16 22:07
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                        IP属地:河北17楼2016-03-16 22:11
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                          MERCENARYSHOWDOWN SURVEY
                          MERCENARYSHOWDOWN活动(选边战斗)的调查问卷
                          Greetings, Commanders!
                          指挥官们,日安!
                          To improve our services in the future, wewould like to ask you to participate in this survey. Let us know your thoughtsregarding the recent Mercenary Showdown event. For your participation you willbe awarded with 3 days of Premium Time.
                          为了提高我们今后的服务质量,我们想让您参与本次的调查活动。让我们了解到您对MercenaryShowdown 活动的看法,参与本次调查活动您可以得到3天的VIP账号的奖励
                          PS:这个调查表我也填了,但是好像并没有发3天VIP呢?不过还是建议大家去填一填吧,也算是为AW做一点小小的贡献
                          调查表传送门:https://aw.my.com/us/news/general/mercenary-showdown-survey
                          这个新闻底下有个TAKE THE SURVEY,点击就是调查问卷啦


                          IP属地:河北18楼2016-03-16 22:14
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                            IP属地:河北19楼2016-03-16 22:15
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                              When in trouble, the M1134 can conceal itselfusing its smoke grenade launcher. This way it can successfully evade enemy fireeven when threatened at close to medium range.
                              当然在遇到麻烦的时候M1134可以发射烟雾弹。在敌人逼近到中距离时发射烟雾弹可以成功的迷惑敌人,然后金蝉脱壳

                              Unlike the Swingfire, the M1134 will beintroduced as a Tank Destroyer. Due to its specific playstyle nature, thedevelopers have decided to make this vehicle a Tank Destroyer/AFV hybrid,allowing the players to use the AFV active ability despite the fact the vehicleis of different class.
                              不像“旋火”那样,M1134会作为一辆TD加入到AW中,因为它的玩法比较独特,OE决定把这辆车变成一个TD/AFV的混合体,让玩家能够在游戏里使用AFV的主动技能

                              We hope you will enjoythis vehicle and we'll see you on the battlefield.
                              希望你能喜欢这(buy)辆(buy)车(buy)
                              期望在战场上看到你的身影


                              IP属地:河北23楼2016-03-16 22:21
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