原文来自 @Celica0102
【前言】
最近在更新了无数次后,主要发现加强和削弱的趋势如下。
削弱几乎全体法系。
加强之前比较弱的战士系和弓手系。
【职业的加强与削弱
牧师系
之前牧师和法师各种大砍,几乎无敌的圣火爸爸(牧师系)被砍之后要想依然风光,开始依靠装备了~
虽然依靠装备也能回到之前鼎盛时期~但是要知道,之前圣火完全是超低投入爸爸职业...
法师系
法师就不谈了,砍到现在依然最IMBA的职业系....整个游戏目前最强的输出,最强的辅助之一,最强的PVP职业组合等等...
火法 元素 冰法 连接等各职业身中数刀(削弱)依然强势~。
弓手系
弓手是从开测到现在除了削弱过一次暴击几率(从50,改成25)基本上保持加强状态,现在螺旋箭的几次更新,更是把弓手推到了目前所有版本中,
弓系最高输出状态(目前弓系最强输出)。又追加了一套弩+匕首的双持套装,4倍背刺伤害,
配合隐身后的4倍背刺效果叠加,也可以打出上万的伤害了(弓系第二强输出,然而是个近身技能)。
战士系
战士之前野蛮人直接被废到自我辅助职业之后,终于开始加强其他战士职业了。
◆ 首先是战士系里的刺系职业(主刺)。
第一强的无疑是C1重装+C3野蛮人组合,这个组合最低的输出都破万,最高输出破10W...,不出意外后面要砍....
然后今天9月18日刚更新的海盗C2新技能,一个连刺、一个连斩(目前翻译还没出来,姑且按照技能的形态来称呼),
可以把对手打转向(背后攻击可以触发护符效果),不过这不是主要的。C2海盗+C2蛮子,输出可以说刺系伤害第二的存在,
虽然远比不上C1重装+C3野蛮人的夸张输出,但是主要胜在灵活(技能都是可以分2次施展,重装都是单发施展,打MISS了就要等CD了)。

▲ 海盗的新技能特效(连刺动作,不知道名字)

▲ 海盗新技能特效(连斩动作,不知道名字)
战士第三种刺系就是转铁骑,这职业目前依然和蛮子一样属于自我辅助职业~~存在性只是为了一些特别的效果...
战士刺系基本上都以转野蛮人为辅助,因为野蛮人有个技能,可以提高刺系技能百分比伤害,15级(C3)可以提高150%...几乎夸张~~(1级10%)
◆ 斩系(主斩)目前新改变的挑战者一枝独秀~比较强势的C2挑战+C3野蛮人,
斩系输出最高的职业,技能强化到70,可以有2个以上2次施展单次1W5以上伤害的技能和一个有3W以上的爆发技能。
斩系比不上刺系但是也算可以看了。
◆ 打系(其实是斩打混合系、剑盾组合)
就输出角度而言比较普通~不过PVP方面相当的IMBA~属于物理系内战爸爸职业...PVE也是超耐抗。
比较有代表性的剑士C2+轻盾C1+圆盾C3。
只要对方是物理系,不管是BOSS还是玩家~基本打不掉血(偶尔掉血也没多少伤害...).....
控制极多(所有攻击、包括平砍都附带25%击晕几率,可以叠加其他百分比击晕技能)。
装备是主穿布甲(法袍),所以魔防极高(目前版本超过300魔防的就算高了,圆盾装备好的情况下超过400....简直夸张...)。
但是别以为穿法袍就没物理防御了,相反,物理防御极高~完全没必要穿重甲(穿重甲反而弱)。
【新PVP系统】
简单说下新的决斗系统。
在任何地方右键点击其他玩家,可以开启决斗。
可以同时和多人同时决斗...也可以1对1决斗。
因为刚开1天,目前来说~这个系统问题颇多...什么技能BUG,超变态IMBA的技能,什么无效技能,无限卡状态后去打怪之类
(比如超巨大化...奥特曼化...巨人化的玩家去抗怪,几十万血如同BOSS...,或者超小型化、细菌化、原子化、超快移动速度抢BOSS之类)。

▲ 超巨型化和超小型化的BUG
【关于德鲁伊】
哦差点忘了说,最近一个加强很多的职业。
德鲁伊~~这职业隐隐约约要成为亲儿子的节奏,可以变成除了BOSS以外任何怪,
使用怪物的技能,怪物很多隐藏技能~和高性能技能~~,而且变身后还能用原本的技能和拥有变身怪物的特性(比如抗火、抗冰之类)。
而且德鲁伊目前几乎是BUG一样的疯狂生长+食人花,这技能守定点BOSS几乎无敌~~之前这技能必须在有草的地方使用,现在无条件使用,
导致一群德鲁伊丢这个技能在场上,电脑不好的,或者代理渣的直接掉线或卡不动,德鲁伊轻松抢走BOSS~(我感觉这会被砍)。
德鲁伊可物理、可魔法、可抗怪、可无敌,用处玩法非常多~(通过变成不同类型的怪)
【关于PVP】
再顺便说些关于PVP的问题,也是等待官方修改的问题。
目前PVP比较IMBA的属性和技能,主要集中在控制、无敌、免疫等。
首先目前游戏里的控制技能是完全无责任追加。
意思就是,我冰冻一个目标,可以继续冰冻,冰冻过程中输出,不会破坏冰冻,眩晕、击倒、击飞、石化、睡眠同理(连睡眠都不会醒~而且都是可以无限叠加控制)。
造成谁先控到,谁就赢~谁控多就连到死~。
其中最最牛B的控制,非心灵莫属~~连异常状态抵抗都无效...
(异常状态抵抗卷,牧师系可制作,无CD,每张卷抵抗一个负面效果,身上带100张,就可以无间隔自动抵抗100次~,这东西也有点BUG~~~)。
物理系内战里,格挡也是个逆天属性。不考虑法系的大爷们~物理系内战,格挡高的(超过700以上)就是大爷,因为根本不会收到物理系伤害了~
这个属性之前已经削弱过,本来格挡可以100%几率,现在削弱到大概80%的样子,
然而依然IMBA~以为你5次攻击有4次被格挡~控制技能可没那么多,对方反手一个控制...那无格挡职业就等死...
目前格挡最高的肯定是轻盾转的任何职业,到满级不算装备都有1500的格挡~任何武器和宝石都无法弥补的差距...
其次就是转挑战者的任何职业,大剑格挡5级有1000的格挡,基本上也是完全无法超越的问题,
第三是魔术...让人非常意外的职业,用盾全智、然后转体属性后有600~700的格挡,接近当前200级的封值了,稍微打点宝石就能解决问题。
【尾声】
以上就是今天为您带来的,赛神浅谈近期救世之树内测服中的种种职业加强削弱,以及对新PVP系统的看法。
德鲁伊是个新的亮点,如果有内测服资格的朋友,欢迎尝试这个职业。
【前言】
最近在更新了无数次后,主要发现加强和削弱的趋势如下。
削弱几乎全体法系。
加强之前比较弱的战士系和弓手系。
【职业的加强与削弱
牧师系
之前牧师和法师各种大砍,几乎无敌的圣火爸爸(牧师系)被砍之后要想依然风光,开始依靠装备了~
虽然依靠装备也能回到之前鼎盛时期~但是要知道,之前圣火完全是超低投入爸爸职业...
法师系
法师就不谈了,砍到现在依然最IMBA的职业系....整个游戏目前最强的输出,最强的辅助之一,最强的PVP职业组合等等...
火法 元素 冰法 连接等各职业身中数刀(削弱)依然强势~。
弓手系
弓手是从开测到现在除了削弱过一次暴击几率(从50,改成25)基本上保持加强状态,现在螺旋箭的几次更新,更是把弓手推到了目前所有版本中,
弓系最高输出状态(目前弓系最强输出)。又追加了一套弩+匕首的双持套装,4倍背刺伤害,
配合隐身后的4倍背刺效果叠加,也可以打出上万的伤害了(弓系第二强输出,然而是个近身技能)。
战士系
战士之前野蛮人直接被废到自我辅助职业之后,终于开始加强其他战士职业了。
◆ 首先是战士系里的刺系职业(主刺)。
第一强的无疑是C1重装+C3野蛮人组合,这个组合最低的输出都破万,最高输出破10W...,不出意外后面要砍....
然后今天9月18日刚更新的海盗C2新技能,一个连刺、一个连斩(目前翻译还没出来,姑且按照技能的形态来称呼),
可以把对手打转向(背后攻击可以触发护符效果),不过这不是主要的。C2海盗+C2蛮子,输出可以说刺系伤害第二的存在,
虽然远比不上C1重装+C3野蛮人的夸张输出,但是主要胜在灵活(技能都是可以分2次施展,重装都是单发施展,打MISS了就要等CD了)。

▲ 海盗的新技能特效(连刺动作,不知道名字)

▲ 海盗新技能特效(连斩动作,不知道名字)
战士第三种刺系就是转铁骑,这职业目前依然和蛮子一样属于自我辅助职业~~存在性只是为了一些特别的效果...
战士刺系基本上都以转野蛮人为辅助,因为野蛮人有个技能,可以提高刺系技能百分比伤害,15级(C3)可以提高150%...几乎夸张~~(1级10%)
◆ 斩系(主斩)目前新改变的挑战者一枝独秀~比较强势的C2挑战+C3野蛮人,
斩系输出最高的职业,技能强化到70,可以有2个以上2次施展单次1W5以上伤害的技能和一个有3W以上的爆发技能。
斩系比不上刺系但是也算可以看了。
◆ 打系(其实是斩打混合系、剑盾组合)
就输出角度而言比较普通~不过PVP方面相当的IMBA~属于物理系内战爸爸职业...PVE也是超耐抗。
比较有代表性的剑士C2+轻盾C1+圆盾C3。
只要对方是物理系,不管是BOSS还是玩家~基本打不掉血(偶尔掉血也没多少伤害...).....
控制极多(所有攻击、包括平砍都附带25%击晕几率,可以叠加其他百分比击晕技能)。
装备是主穿布甲(法袍),所以魔防极高(目前版本超过300魔防的就算高了,圆盾装备好的情况下超过400....简直夸张...)。
但是别以为穿法袍就没物理防御了,相反,物理防御极高~完全没必要穿重甲(穿重甲反而弱)。
【新PVP系统】
简单说下新的决斗系统。
在任何地方右键点击其他玩家,可以开启决斗。
可以同时和多人同时决斗...也可以1对1决斗。
因为刚开1天,目前来说~这个系统问题颇多...什么技能BUG,超变态IMBA的技能,什么无效技能,无限卡状态后去打怪之类
(比如超巨大化...奥特曼化...巨人化的玩家去抗怪,几十万血如同BOSS...,或者超小型化、细菌化、原子化、超快移动速度抢BOSS之类)。

▲ 超巨型化和超小型化的BUG
【关于德鲁伊】
哦差点忘了说,最近一个加强很多的职业。
德鲁伊~~这职业隐隐约约要成为亲儿子的节奏,可以变成除了BOSS以外任何怪,
使用怪物的技能,怪物很多隐藏技能~和高性能技能~~,而且变身后还能用原本的技能和拥有变身怪物的特性(比如抗火、抗冰之类)。
而且德鲁伊目前几乎是BUG一样的疯狂生长+食人花,这技能守定点BOSS几乎无敌~~之前这技能必须在有草的地方使用,现在无条件使用,
导致一群德鲁伊丢这个技能在场上,电脑不好的,或者代理渣的直接掉线或卡不动,德鲁伊轻松抢走BOSS~(我感觉这会被砍)。
德鲁伊可物理、可魔法、可抗怪、可无敌,用处玩法非常多~(通过变成不同类型的怪)
【关于PVP】
再顺便说些关于PVP的问题,也是等待官方修改的问题。
目前PVP比较IMBA的属性和技能,主要集中在控制、无敌、免疫等。
首先目前游戏里的控制技能是完全无责任追加。
意思就是,我冰冻一个目标,可以继续冰冻,冰冻过程中输出,不会破坏冰冻,眩晕、击倒、击飞、石化、睡眠同理(连睡眠都不会醒~而且都是可以无限叠加控制)。
造成谁先控到,谁就赢~谁控多就连到死~。
其中最最牛B的控制,非心灵莫属~~连异常状态抵抗都无效...
(异常状态抵抗卷,牧师系可制作,无CD,每张卷抵抗一个负面效果,身上带100张,就可以无间隔自动抵抗100次~,这东西也有点BUG~~~)。
物理系内战里,格挡也是个逆天属性。不考虑法系的大爷们~物理系内战,格挡高的(超过700以上)就是大爷,因为根本不会收到物理系伤害了~
这个属性之前已经削弱过,本来格挡可以100%几率,现在削弱到大概80%的样子,
然而依然IMBA~以为你5次攻击有4次被格挡~控制技能可没那么多,对方反手一个控制...那无格挡职业就等死...
目前格挡最高的肯定是轻盾转的任何职业,到满级不算装备都有1500的格挡~任何武器和宝石都无法弥补的差距...
其次就是转挑战者的任何职业,大剑格挡5级有1000的格挡,基本上也是完全无法超越的问题,
第三是魔术...让人非常意外的职业,用盾全智、然后转体属性后有600~700的格挡,接近当前200级的封值了,稍微打点宝石就能解决问题。
【尾声】
以上就是今天为您带来的,赛神浅谈近期救世之树内测服中的种种职业加强削弱,以及对新PVP系统的看法。
德鲁伊是个新的亮点,如果有内测服资格的朋友,欢迎尝试这个职业。