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《摇滚时代》美术设计全流程曝光

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前言
刚刚学习游戏原画的你,肯定想知道进入游戏公司后,如何与同事配合,向大神学习,提高自己的姿势水平。
不过,一般人在正式工作前,无法知道游戏美术的实际上如何工作。
今天,原画人采访了蜂派游戏《摇滚时代》的美术团队,以一个游戏角色从构思到最终成型的过程,为大家揭秘游戏美术工作的全过程。


IP属地:浙江1楼2016-03-16 10:24回复
    一、策划
    游戏制作初期,策划要把剧情和角色定下来,要让每个人物都有鲜明的性格和不同的故事背景,文案会详细到年龄、身高、爱好和家庭,这样能让美术更好地理解这个人物。
    之后美术部这边也会确定游戏的整体风格,鉴于《摇滚时代》游戏本身和受众都偏向二次元的阿宅们,我们就决定画6头身的小妹子供绅士们爱抚~


    IP属地:浙江2楼2016-03-16 10:25
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      IP属地:浙江3楼2016-03-16 10:25
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        二、草稿
        首先,根据策划的文案来画一些草稿,她们每个人的穿着打扮,举手投足都不尽相同。

        上面是摇滚时代最早5个角色的草稿图,荆云江、尹乐晨、岚杉、零、柳梦书。
        然后就是改……改……继续改……真正的美术敢于直面总是“感觉不对”的策划,在不断的探索中触碰他们的G点。

        美术再次吐槽:全天下的策划一定都是处女座,一定都是强迫症!


        IP属地:浙江4楼2016-03-16 10:26
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          四、勾线上色
          定好了人设以后,接下来就是勾线和上色了,整个过程艰苦又漫长,略去中间过程,来两张相对完整的截图。

          在这之后继续细化,比如给衣服加一些花纹、让衣服有些厚度、调整脸部细节、让她更漂亮一点。
          调整颜色的同时,要考虑一下游戏的整体风格,头发就从沉重的亚麻色变成了明快的淡金色。

          铛铛,荆云江的基本形态就完成了。


          IP属地:浙江6楼2016-03-16 10:27
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            六、表情
            为了让角色活灵活现,我们要给她加上表情。

            至此,一个美美哒荆云江就完成了。
            整个过程就像看着女儿出生一样,美术组的基本工作就结束了,剩下的要交给制作live2d的同事让她动起来。


            IP属地:浙江8楼2016-03-16 10:29
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              七、动作
              一般游戏到这里就结束了原画的流程,但是这个游戏需要用到Live2D技术,所以美术方面还需要负责3D原画的同事绘制出Q版的大致画面,修改完成细节表情、动作、服饰等,然后赋予她各种萌萌的动作。


              IP属地:浙江9楼2016-03-16 10:30
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                八、3D
                最后我们的3D美术设计师会根据3D原画建出可爱的3D小人,并进行渲染,最后的3D成品就是下图所示了。

                到这里我们美术部的工作就结束了,之后就是移交给程序员让他们赋予荆云江灵魂,能够在游戏中与玩家互动(顿时有点嫁女儿的感受……)。
                以上就是一个游戏角色从策划到最后完成的流程了。


                IP属地:浙江10楼2016-03-16 10:31
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                  我一直觉得会画画的人上辈子都拯救了地球!!!(没错,我说的就是自己)


                  11楼2016-03-16 16:56
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                    赞!!!


                    IP属地:浙江12楼2016-03-17 11:17
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                      @楼主


                      13楼2016-03-17 11:53
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