作为一个爱好者,从第二局看下来,理解是,石头作为高级测试员,基本把AI测试了7788,在我看来AI的确已经上升到人类顶尖水平了,如果它是一名棋手的话,具有布局平衡感强,围空效率高,小范围战斗基本无失误,讨厌保留,讨厌劫,后半盘控制保证胜率的特点,可能弱点是多头绪开放式局面,不过它也会用它的大局和平衡感力求简明和封闭。另外劣势下可能逗比。目前它只是一名超一流棋手和胜负师,并非神明。在可见的未来,它可能通过算法改进(例如胜率目数平衡评分系统)弥补优势退让与劣势不会下棋的弱点,但以目前公布算法来看,概率算法对于低容忍性唯一解的推算效率可能弱于人类棋感,然而随着搜索深度的提高,人类很可能逼不出它的破绽了。我不喜欢将来最高水平的棋风都是大局平衡的,期待弥补这一点的AI出现,那样对于人类来说,还真可以算成围棋之神的(显然拥有古棋风格的超一流AI离我们暂时还有一段距离,不确定现有学习算法配合穷举能否做到这一点)期待更强的AI,当然更期待能与AI抗衡的英雄,毕竟棋感这个我们自带的算法比起现在这些效率不知道高到哪去了。最后感谢吧主的更新,尾巴是个很好的贴吧
就是这几天机器1级小号太多

