我们根据之前的经验知道,游戏中的伤害波动是遵循正负5%的范围,也就是:实际伤害值=平均伤害值*(95%、96%、97%、98%、99%、100%、101%、102%、103%、104%、105%)(11个比例中随机一个)。
下面来看看我们的大神玩家做的几组测试,来验证法术伤害和法术防御对法术伤害结果的精确系数。宠物修是全满,测试用的宠物是购买的野生蚌仙子,均为55级,免费洗点之后调整法伤法防进行测试。

第一轮测试,把法术防御固定在205(后面为了控制间隔为50加到206),法术伤害逐渐增加,形成法伤-法防等于0/50/100/150/200等等的对照组。从数据中我们可以知道,当法术伤害等于法术防御时,单体法术可以打出137的伤害结果,之后法术伤害每增加50,法术伤害结果也增加50。总结说,就是宠物法术伤害每提高1点,其单体法术伤害结果也增加1点(系数为1)。
后面又做了两组法术伤害不变,逐渐增加法术防御的测试。可以发现两者之间的系数也为1,每增加1点法术防御,受到单体法术伤害结果减少1点。有了这两个系数,我们就可以验证灵动的具体加成效果了。
最后再顺便说一个事情,部分细心的玩家也可能发现了,现在的法术伤害结果计算公式和之前的有点不一样了。原先的法宠伤害结果会有被攻击者法术防御10%的伤害加成,现在没有了。例如500法伤的召唤兽法术攻击500法防的目标,会有50点的法术伤害加成。此外,单体法术的固定加成也有所降低。按原先的公式计算,500法伤单体攻击500法防,可以打出235左右的伤害;按现在的公式,只能打137点的伤害了。