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既然大家都玩了影之刃2,那么让我们来吐槽一下

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我是从死镇玩到现在的,除了迷镇之外都玩过了。对于雨血系列真是又爱又恨,爱的是它的风格和剧情。恨的是该出的不出让人空等。
既然叫影之刃2了,那么肯定会有人和影之刃1对比,玩了两天,贴吧里争吵基本因为这个问题,其实玩了之后就能感觉到1和2大题上是两个游戏,所以争吵其实没有意义。
不吹不黑,单纯是个人观点,让我们开始吧。
首先是美工方面:影之刃2无疑是下了极大功夫的,人物的立绘,登录界面,还有游戏内地图都让我们看到了灵游坊的诚意,甚至女性角色还加入了绅士最爱的特色属性——乳摇。技能特效华丽度相较影之刃1较为朴素,但是更加耐看。总体来说,美工方面比起吃蜃楼老底的影之刃1来说可谓是焕然一新。
再来说音乐方面:先说手机游戏除了音游大体上都是一个bgm听到耳朵长茧的路数,影之刃2也是,虽然有了新曲子,但是总体bgm还是少。再说新曲子,大气的大气,婉约的婉约。这是毋庸置疑的,但是我觉得,还可以再多一些,这样不会让玩家在游戏过程中感到枯燥乏味。另外个人觉得登录界面的bgm适合作为重要剧情关的bgm,放在登录界面虽然大气,但是少了激情,这点来说还真是影之刃1小胜一筹,当初刚玩影之刃1的时候经常在登录界面听够了bgm才进游戏,请告诉我我不是一个人这么做。
ui:作为工程版,ui不代表最终结果。进入游戏前就是这么一句话。这也说明灵游坊也知道现阶段的ui肯定不能让广大玩家满意,现阶段的ui也是真的很难让人满意,单说主界面,大概是因为还没有点子,就让英雄队伍上来凑数了,按键分布上基本和影之刃1大同小异,让很多参加测试玩家大为诟病的方向键,还有我个人比较讨厌的必杀键。方向键我没什么想说的,但是必杀键个人认为影之刃1做得更加耐看更加炫酷而且不占空间。
话说手机码字真累呀,休息一下继续说。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2016-03-13 09:53回复
    顶起,楼主说得好


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2016-03-13 10:05
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      666


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2016-03-13 10:30
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        再说氪金:氪金是手游的重头,本作的氪金方式就目前来说是抽装备买素材买英雄碎片。有一点我不太理解,直接整个英雄出售不好吗,卖碎片闹哪样,说到这方面不得不提苍翼之刃这个游戏,英雄可以直接购买很是方便,买碎片这个问题其实也只是拖慢了玩家整体进度而已,其他很多尚待完善,楼主不是搞营销的所以就不研究了。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2016-03-13 10:31
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          说下角色技能吧,先前我说技能特效不错,请容许我先给自己一耳光,大体上确实不错,但是有一点不得不说,乱!魂的影杀首先技能特效就不是很好看,打起人来更乱,在pk场里一起放连自己是哪个都分不清,有时候放个技能出去回来发现自己掉了半管血,我真不知道是什么时候掉的,谁来告诉我一下。再说一霸体二普通的技能,打怪时候确实不错的。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2016-03-13 10:41
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            奥义:这个单说,这玩意俗称大招,既然叫大招自然是拿来翻盘用的。但是在现阶段我没看出这个设定的存在感——低伤,各种被破招,各种


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2016-03-13 10:44
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              踩机关,除了回血和晕人的还能用用之外我看不到亮点。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2016-03-13 10:46
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                机关设定:刷图时候的机关这是吊到飞起,秒天秒地秒空气,秒怪秒自己。这一点我觉得有点过了。至于pk地图里的机关,策划君你确定不是热血格斗玩多了?你是正儿八经的格斗啊,装备平衡都做了为毛线还带上机关啊。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2016-03-13 10:49
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                  pk场:实时对战这个词很是吸引我,但是进去了之后我发现,果然还是很伤心,外挂我没遇到,我不是很清楚,但是网络延迟很严重,所以卡的很,这是其一。还有pk对霸体技能依赖太重,这让人想到了当年dnf靠着破军走天下的白手和自动反击走天下的漫游,很是不好。再加上一个角色相克系统,基本上pk就在互相换角色肛霸体上结束了,说好的连招呢?还有让人无奈的pk场地图,谁玩谁知道。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2016-03-13 11:02
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                    三人组队系统:这个系统算是本作核心玩法,但是仅限刷图,在pk时候很大程度没办法得到利用,我切个角色半天都按不出来,有心机的会在那里等着我换人,好心人直接连我两套下课被动换人了,更别提带入连段了,更纠结的就是角色相克系统导致有时候你切了角色却打不出伤害的。宝宝心里多苦,有目共睹。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2016-03-13 11:09
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                      机关其实挺好的 用熟了过图很简单 就是连招太2比了 各种意义上


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2016-03-13 11:09
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                        回避系统,影之刃1里的防反换成了回避,这和奥义系统一样成了小透明,刷图用用就算了。什么?你问pk?pk有霸体就够了啊。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2016-03-13 11:11
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                          系统优化:这次测试给我的感觉就像我用我的平板电脑玩大型游戏,掉帧和慢动作随处可见,期待后期优化。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2016-03-13 11:13
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                            让我补充一下pk的部分吧,说是平衡数据,既然数据平衡了为什么还要算装备和心法特效呢?你能想象八神和草薙京对打之前说什么:觉悟吧八神,看我+11的赤炎!哼哼,我的苍焰昨天+13了!之类的对白吗?其实根据天朝网络的问题,延迟是必然的,单人对战延迟已经这样了,多人对战更会卡到满屏飞人,不如开一个装备场开一个平衡场,装备场算装备加成,平衡场数据全统一装备什么统统不算只靠技术。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2016-03-13 11:19
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                              再说一下这次的新系统——burst,也就是脱离系统,俗称爆霸。这个系统很多格斗游戏里都有,加入这个系统自然是趋向格斗性。玩过苍翼之刃的都知道,这算是连招保护,可以吹飞对面角色并让自己进入短暂的霸体状态。但是这个系统在这里作用依然不大,因为它不附加霸体也就算了,不解异常状态也可以勉强接受,但是我没听说过哪个游戏被打了爆霸之后还是躺着的,在这个没有倒地回避的情况下,站立状态有多重要我就不多说了,但是躺着的,我能想到的只有这他娘的肯定是肮脏的腚眼子交易!再加上脱离槽那乌龟爬一样的增加速度,和各种被打时候按不出来的蜜汁蛋疼情况,我只能做一个日了狗的表情。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2016-03-13 11:29
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