
【引言】
业余时间,看着老外的视频和Arnold自带的英文帮助,通过学习对比C4D,已经弄清楚大概框架。越来越感觉这个渲染器速度快,操作又简单又方便,值得花时间学习。特写下一系列学习笔记,抛砖引玉,帮助对此渲染器感兴趣的朋友,入入门,省点事。
【学习】
第一部分:布局界面Arnold是C4D的一个插件,它是一个相当不错的渲染器,速度快、效果不赖、对于复杂场景也能很快完成渲染。尤其让人着迷的是它的IPR即时交互渲染窗口,所见即所得,真是太方便了。看官方网站,这个插件最高版本1.0.12.0,修正了不少问题,但可能还是兼容方面不太好,有的时候材质球和IPR不更新,不知道其他的朋友在使用的时候,是否出现这个问题。书归正传,研究开始。
1、在C4D中的位置:主要的工具和对象都在菜单--插件--C4DTOA下:

2、在材质面板--创建-Arnold,应该都是一些着色器SHADE。

3、在对象标签--有四类。

4、如果要经常使用Arnold渲染器,这种C4D默认的界面不太方便。下面调整一下工作界面,适合于使用Arnold工作。(当然,不同人有不同习惯,你可以按照这种方法创建适合自己的编辑界面。)首先,点击菜单标注的地方,点击,把主要工具变成浮动菜单。

5、然后,点击IPR WINDOW 弹出IPR窗口。

6、鼠标左键按住标注处,把它拖到右边。

7、然后,在拖动浮动菜单的标注出拖到IPR窗口的上边。

8、下面调整一下主工具栏,在上面按右键。

9、浮动菜单选择图标尺寸-大图标。
