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魔方应学习互联网思维做游戏!

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就像服装设计,设计师在做衣服之前先联系买家,买家喜欢什么的样式,这件衣服还要改哪里,做成什么样,全是顾客买家的意见!衣服当然卖得快了!现在都是互联网连接,做游戏的应该学习!有些玩家不差钱,差的只是一个花钱的理由!魔方应该广泛听取大家意见来做游戏,做成什么样的游戏!而不是自己一意孤行,玩家玩的是体验,是开心!你让玩家开心了,玩好了,自然游戏就火了!再说还是火影!本来就是优势!要让大家广泛参与到游戏策划中来!像出什么忍者大家投票,哪个呼声高出哪个!火影这游戏没必要把情怀当钱卖,你把情怀做好了,自然有人愿意大把的掏钱。把火影从始至终都当成一个半成品游戏,玩家说怎么改,改哪里,你们自己就自觉的动!搞得最后玩家都不买账了,就和其他游戏一样了,等着合区,等着人越来越少。


来自iPhone客户端1楼2016-03-09 13:28回复


    来自iPhone客户端2楼2016-03-09 13:53
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      2025-07-19 11:14:55
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      3楼2016-03-09 13:54
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