街头霸王吧 关注:12,019贴子:69,637

现在就开始更新了!

只看楼主收藏回复

街头霸王Ⅱ25年周年纪念 ——— 开发者们亲诉(述)的历史
1985年,插画师安田朗打着领带,穿着宽大的睡衣裤来到Capcom面试。他忘了带自己的美术作品,于是就随口扯谎说因为画得太好,结果在路上被粉丝偷走了。当被问到为什么穿睡衣来面试,他说那是他惟一拿得出手的体面衣服,也是他惟一有领子的衣服。
当时面试安田朗的是冈本吉起,他被这哥们儿独有的幽默感逗乐了。冈本吉起在行业内是一个出了名的怪人,他非常喜欢这个跟自己一样古怪的年轻人。
安田朗就这样被录用了。
那时冈本吉起也没有想到,他正在招募的队伍,将会在五年后创造出风靡世界的游戏。这是足以在人类历史上留下印记的伟大作品,它以一己之力创造了格斗游戏这个新类型 ——— 它就是《街头霸王Ⅱ》。
这是游戏历史上具有划时代意义的作品,也可能是史上总销售金额最高的游戏。据统计,仅《街头霸王Ⅱ 冠军版》街机总收入就超过23亿美元。如果加上Turbo 版、Super 版、Super Turbo 版、Hyper 版 ······ 《街头霸王Ⅱ》街机版的实际收入可能超过了当今怪物级大作《英雄联盟》,而这还没有算上《街头霸王Ⅱ》家用机各版本总计过千万的销量,以及在广大发展中国家流行多年的盗版街机营业收入。《街头霸王Ⅱ》已不止是一款游戏,而是一个时代的印记。
关于《街头霸王Ⅱ》的幕后故事,历来的报道也有很多,但大多转了几手的信息,其中难免有一些谬误以及不实之处。而在这里,20多名前Capcom 员工以及商业合作伙伴亲口讲述了《街头霸王Ⅱ》的故事。
—————— 文 :藤曦 . 编 :伽蓝 . 美编 :小瑟 .


IP属地:天津来自Android客户端1楼2016-03-07 00:28回复
    今天先到这...... 去睡了!


    IP属地:天津来自Android客户端3楼2016-03-07 01:12
    回复
      发点图,手机拍摄。图质量渣,见谅。





      IP属地:天津来自Android客户端4楼2016-03-07 01:18
      收起回复



        IP属地:天津来自Android客户端7楼2016-03-07 23:54
        回复




          IP属地:天津来自Android客户端8楼2016-03-07 23:57
          回复
            今天先到这里。休息了!


            IP属地:天津来自Android客户端9楼2016-03-07 23:58
            收起回复
              谢谢!话说有征求转载许可么?


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2016-03-09 00:52
              收起回复
                今天没有腾出工夫(时间)来,所以没更。明天吧!


                IP属地:天津来自Android客户端11楼2016-03-09 01:11
                回复
                  本来还想多更一部分的。奈何时间太晚了!下回吧!


                  IP属地:天津来自Android客户端15楼2016-03-10 00:52
                  回复



                    IP属地:天津来自Android客户端17楼2016-03-10 22:28
                    回复
                      6.意外的连续技
                      《街头霸王Ⅱ》最重要的成功之处是对原作操作方式的微调。前作中只有靠运气才能发出必杀技,而本作的必杀技指令更易于实现。这也导致了开发者们并未预料到的情况 :将各种招式进行组合成为连招,能将对手打到无法招架。这就是连续技的发现。也有人称之为 BUG 。


                      IP属地:天津来自Android客户端18楼2016-03-10 22:33
                      回复
                        冈本吉起 :
                        西谷亮是个天才,非常善于研究与分析游戏。我看他花了很长时间研究为何在一代《街头霸王》中发动 升龙拳 如此困难 ——— 当时大家都觉得出招难度大但是能打掉很多血,所以也没有什么问题。但西谷亮说 :“没必要这样,如果出招难度降低,游戏会更酷,也不用那么依赖运气。” 这句话让我改变了对游戏策划的想法。
                        江城元秀 ( Capcom 总部程序员) :
                        在开发早期的时候,我们显然就对于操作输入的判定要求过于严格。所以当你做出下前拳(发波)的操作时,摇杆儿的向前与按出拳键的时机必须完全同步,这实际上是极其困难的,大部分人感觉自己做到了同步,但却难以做到真正的同步。所以我们决定将判定的时间窗放宽一点,即判定帧数增加一些,你只要在这几帧之内按了出拳键就能成功发波。
                        而这么做的一个副作用是 ——— 你可以称之为 BIG ,那就是人们可以利用这多出来的几帧实现连招。我们从没想过让玩家将各个招式组合成连招。


                        IP属地:天津来自Android客户端19楼2016-03-10 22:47
                        回复
                          7. 美术风格
                          《街头霸王Ⅱ》如此令人难忘的另一个重要原因,是那极具特色、令人过目难忘的美术设计。这要感谢Capcom 在美术上豪爽的砸钱。美术人员占本作开发团队一半以上,有大约20人分别负责人设、画面与背景,全部由安田朗指挥。
                          据冈本吉起透露,在1991年的时候,Capcom 并未对单独的游戏制定开发费用预算,而是在游戏开发完成之后才反过来计算到底花了多少钱。对于《街头霸王Ⅱ》,他估算大约10个月的正常开发时间,大约35人参与开发,每人的平均工资是7000美元一个月,所以大致的开发成本是245万美元。不过其他人对于某些细节有异议。船水纪孝曾在2002年《EDGE》杂志的访谈中表示开发周期是2年。
                          Scott Smith ( Capcom USA 产品经理) :
                          它可能是那个时代最美的游戏 ——— 不管是背景动画还是人物的动作 · · · · · ·
                          Tom Shiraiwa :
                          安田朗真是个才华横溢的画师 · · · · · · 在他设计角色的时候,就把他们的全套动作都想好了,动作与画风浑然一体 · · · · · · 没有哪个画师能够做到。他是先驱。
                          James Goddard :
                          你可以看一下市面上那些质量平平的游戏,他们都没有很好的色表分层。所以当角色出拳或者出腿时,所有色层会在一定程度上混合起来,手脚不会看得那么清楚。这家伙在这方面完全领先于时代了。
                          冈本吉起 :
                          人物的每个像素点都是画师一个个画出来的,所以画师要花10个月的时间画一个角色 · · · · · · 而安田朗画的春丽只用了一个半月。所以就由他来教大家怎么画。然后在开发后期阶段,他用很短的时间就把东西赶出来了,而质量又非常高。他的画技真是无敌的。
                          下村阳子 :
                          春丽不是大腿很粗吗?当时我就问安田,“为什么她的腿这么粗呢?” 他听到后大吼“你没问题吧?竟然不觉得这样很有魅力?” 然后他开始解释其中的魅力所在。我是女人啊,当他开始强调其中的性感之处让我感到很难堪。他对自己的创作有强烈的感情。
                          冈本吉起 :
                          当时工作得非常辛苦,不过如今回过头来看却是充满乐趣的。比如布兰卡,当他后退时其实背部会变小。本来不应该这样的,但是因为我们对美术创作的追求才有了这个细节,这让我又有点怀旧了。


                          IP属地:天津来自Android客户端20楼2016-03-10 23:19
                          回复




                            IP属地:天津来自Android客户端21楼2016-03-10 23:25
                            回复
                              今天先到这。明天有时间就继续。


                              IP属地:天津来自Android客户端22楼2016-03-10 23:25
                              回复