
【前言】
上一篇简单研究C4D材质和贴图一些概念性的东西。这一篇分为两块内容:一是详细研究一下颜色通道以及它的纹理贴图对该通道属性的影响。二是学习BP 3D PAINT模块对颜色纹理贴图的绘制,并制作一个台球。
【研究】
第一部分:颜色通道: 首先搭建一个简单环境:1、建立一个立方体,简单编辑一下,使之复杂一点。

2、把它的UV展开,为之以后绘制贴图方便。( 如果这个模型的UV不展开,很多地方的UV是重合的,当你绘制纹理贴图时,会出现你想不到的问题。)

3、建立一个地面和一个天空,天空添加一个材质,材质发光通道中添加一个HDR吧。充当外界的反射环境。

一、颜色通道--颜色纹理贴图
1、C4D基本材质中,颜色通道位于最上层,与其他通道相比它的计算优先级最高。最先被计算,但最后的显示效果,它是垫底的,也最容易被覆盖。在颜色通道内共分为三部分:颜色区;纹理贴图区,表面渲染计算模式。其中颜色区的优先级高,贴图区次之。反过来说:纹理贴图区如果设定,则可以覆盖颜色区。

2、比如,颜色设为红色。其他的没有设置,那么材质就显示红色。

下边的亮度是调整颜色的亮度的,0%为没有黑色,100%就是设置的颜色。

3、在纹理贴图区添加一个纹理--表面--木纹(这是一个程序纹理的SHADE)。我们发现:颜色区的红色是先计算的,这个纹理区是最后计算的。但是计算结果是:后计算的覆盖掉了颜色区,最后显示的是木纹,颜色(红色)没有显示,完全覆盖掉了。
