6、万法和天下
这是第6大章
我只是用一个单大章来讲2个技能,可见重要性
先看天下

属性不加白字不加绿字,对韧性有很高的提升
但是事实上,武魂里面的控制,如果不是去解的话,除非能达到抵抗控制时间50%以上,不然并没有太大的实际意义
总的来说,前4条还是不错的
第5条有点鸡肋
再看神石技能
25次hit可以堆50%对玩和减玩
值得一说的是,对玩方面我做过多次和背水对比的测试
都是在战斗状态下测试的
最后发现,天下对输出的提升,几乎和背水一样
我想了很多解释方法,比如背水在战斗状态下对面板法强(面板法强指站街法强)的提升,不止30%
但是换过来想,战斗状态面板是固定的,50%的玩伤一样是全加强,是战斗面板50%的加强。和背水是同理的
那为什么,结果确是伤害是差不多的呢,天下只是略高5%的样子
我想这牵扯到玩家减玩伤和抗性之间的计算方式,这个机制太复杂,我也没有确定性的公式去套
我甚至不能指出来,在减少玩伤多少时,天下输出提升由于背水多少
不过这不要紧,即使输出上的提升并不高于背水太多,但是这不妨碍天下完爆背水
首先,2倍的持续时间
其次,在没有万法的情况下,50%减玩也是很不错的
最后,我完全可以天下+背水(没有万法)
这是第6大章
我只是用一个单大章来讲2个技能,可见重要性
先看天下

属性不加白字不加绿字,对韧性有很高的提升
但是事实上,武魂里面的控制,如果不是去解的话,除非能达到抵抗控制时间50%以上,不然并没有太大的实际意义
总的来说,前4条还是不错的
第5条有点鸡肋
再看神石技能
25次hit可以堆50%对玩和减玩
值得一说的是,对玩方面我做过多次和背水对比的测试
都是在战斗状态下测试的
最后发现,天下对输出的提升,几乎和背水一样
我想了很多解释方法,比如背水在战斗状态下对面板法强(面板法强指站街法强)的提升,不止30%
但是换过来想,战斗状态面板是固定的,50%的玩伤一样是全加强,是战斗面板50%的加强。和背水是同理的
那为什么,结果确是伤害是差不多的呢,天下只是略高5%的样子
我想这牵扯到玩家减玩伤和抗性之间的计算方式,这个机制太复杂,我也没有确定性的公式去套
我甚至不能指出来,在减少玩伤多少时,天下输出提升由于背水多少
不过这不要紧,即使输出上的提升并不高于背水太多,但是这不妨碍天下完爆背水
首先,2倍的持续时间
其次,在没有万法的情况下,50%减玩也是很不错的
最后,我完全可以天下+背水(没有万法)