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奇迹原班设计团的构思

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声明:本文纯为讨论,并无诽谤或攻击意图!希望大家热情参与!
随着奇迹MU地图的不断开放,隐约中感觉开发商似乎丢失了某个地图,几个疑点和推测如下:
一、关于倍受冷落的“解毒剂”
在仙踪林的NPC处一直有解毒剂出售,但是真正购买并使用它的人却少的可怜,这和设计者的初衷是一致的吗?相比其他出售的物品来看,解毒剂的被使用率低到了极点。
目前地图中已有的施毒怪物为地下城的“毒虫”“毒牛怪”与失落之塔中的“剧毒鬼魅”,来看看他们的资料。
名称:毒虫
等级:25体力:750最小攻击力:90最大攻击力:95防御力:31
名称:毒牛怪
等级:46体力:2500最小攻击力:145最大攻击力:150防御力:75
名称:剧毒鬼魅
等级:50体力:3500最小攻击力:155最大攻击力:160防御力:85
如果下一种施毒的怪物存在的话,其等级似乎应该是介于60级至75级之间的?而失落之塔的BOSS魔王巴洛克的等级恰好为67级、亚特兰蒂斯的BOSS海魔西特的等级恰好是74级。
二、关于弓手召唤兽“巴里”的身世之迷及“黄金斗士”改名的猜疑
目前弓手可以使用的召唤兽为:小哥布林(等级3)、石巨人(等级18)、暗杀者(等级26)、雪人王(等级36)、暗黑骑士(等级48)、巴里、黄金斗士
其中,小哥布林与石巨人为仙踪林中的怪物形态,暗杀者与雪人王为冰风谷中的怪物形态,暗黑骑士为地下城中的怪物形态,而巴里始终未在其它地图中出现过,并且黄金斗士的前身为冰风谷逆袭怪泰坦身边的“战士”改名后的产物,其改名的原因是什么呢?
以48级暗黑骑士为例,其召唤石头可以在50-55级的怪身上获得
如果设巴里为X级的怪,则目前可以在60-66级的怪身上获得巴里召唤石头,那似乎可以认为巴里为60级左右的怪物形态。
如果设黄金斗士为Y级的怪,则目前可以在70-78级的怪身上获得黄金斗士召唤石头,那似乎可以认为黄金斗士为70级的怪物形态。
而失落之塔的BOSS魔王巴洛克的等级恰好为67级,如果假设存在的60级的巴里与70级的黄金斗士这两种怪物的话,则其存在的地图应该是高于失落之塔等级要求的地图。
三、关于“火之项链”用途的闲置
目前已有的两款项链——“火之项链”与“雷之项链”其为游戏最初设计时便存在的,设计者似乎早就为这两款项链设计好了功能,但是除了雷之项链在目前可以对雷电等攻击有防御作用外,火之项链的用途一直体现不出来,似乎缺少了某种火攻的怪物形态。
纵观几款首饰,雷之项链与冰之戒指的适合使用环境比较普遍,而火之项链与毒之戒指在目前存在的意义却不大。
四、关于“黑狼”的神秘失踪
曾经在韩国开放死亡沙漠前夕,公布过关于战士随从“黑狼”的资料,并有图片说明,但随后便是长时间的等待,过了许久死亡沙漠才开放,但并不见“黑狼”的踪影。关于“黑狼”的呼之欲出而又归于沉寂,始终没有得到官方的说明,或者其原本就是一种不成熟的设计而被PASS掉了,或者是在死亡沙漠地图开放前韩国的开发方有过较大的思路转换。
五、关于勇者大陆的两个码头,到底通向何方?
大家登录MU游戏时,会看到三只船在海中航行的画面,勇者大陆共有两处码头,一处在仙踪林入口处,另一处在冰风谷入口处,似乎应该是两个地图的入口,既然是码头,自然通向的新地图是某个海岛,而官方资料上MU世界地图中可以清楚的看到有两个岛,一为贪婪之岛,另一个为囚禁之岛。
另外,纵观MU的几个初级地图,勇者大陆除了联接初始的仙踪林与冰风谷、地下城之外是唯一没新增地图入口的,仙踪林可以通往亚特兰蒂斯,冰风谷可以通往失落之塔,但勇者大陆除了有两个码头至今没开放外,并且在大陆坐标为(70,140)的位置还有个标牌,而传言中的“火龙堡”可以在MU世界地图中找到相应的“飞龙城堡”,其BOSS形态就和火龙王无二,并且按其位置来看,“飞龙城堡”应该位于地下城与冰风谷之间,所以推测在勇者大陆地下城与冰风谷之间还应该有个入口是通往“飞龙城堡”的。
六、关于空穴来风的内幕消息
前不久在各论坛一直流传一种所谓内幕消息,其中提到:
原社长李秀英女士带走大部分人员以及设计原稿
现班子一无人员而无图纸仓促上阵,结果:
1、原100级准入的火龙堡和120级准入的天空之城不见了。
2、新班子设计水准拙劣之致:
直接开发出140的死亡沙漠,沙漠图形设计水准跟10年前的暗黑没区别,
毁灭杖/圣者弩的模糊一团的形象,显示新班子没有掌握3D边缘浮点运算设计。破坏之剑的比例失调显示了新班子的美工设计水准的拙劣。
七、小结
结合前面提到的各疑点,推测奇迹MU自死亡沙漠开始其设计思路发生过重大变化,在80级准入的失落之塔与140级准入的死亡沙漠之间缺少了某个重要的地图。其中的怪物是以火攻和毒攻为主的怪物形态,并且通过巴里近身攻击的形态及其全身的绿装,并且其死后的绿色烟雾升华,则似乎可以断定如果巴里这种怪物存在于某个地图中的话,其应该是以施毒为主的,这样解毒剂的作用也就体现出来了。
八、补充一:火龙堡即“飞龙城堡”
如果第六点中流传的内幕消息属实的话,则被遗失的地图应该是火龙堡,则该地图的BOSS似乎应该为火龙王,并且火龙王是以火攻为主的,正好可以使“火之项链”的用途体现出来,而现在的火龙王却变成了钟点佣人,只能成为整点活动的主角,看来适合其生存的地图真的被遗失了。
九、补充二:关于“大巴哈母特”与“银弓海怪”变种一说
亚特兰蒂斯地图是唯一将两种怪物重复出现的地图,小巴哈母特对应大巴哈母特,蓝翼对应银弓海怪。这种变化在其他地图中是不存在的,并且亚特兰蒂斯的准入条件仅为60级,但其后面几种怪的攻击及血值却远远超过了其地图对级别的要求。
纵观目前已经开放的几款地图,60级准入的亚特兰蒂斯与80级装入的失落之塔之间的关系极为微秒!给大家的感觉便是失落之塔是用来练级的方,而亚特兰蒂斯是用来打宝的地方,故当天空的资料未公开之前,有些玩家根据死亡沙漠的高难度预测出天空之城似乎应该是练级圣地,但是当天开的资料公布后,大家都很意外,天空之城的难度反而比死亡沙漠更高。故亚特兰蒂斯中的级别要求过低而难度要求过高的不正常现象便无法解释了。
有玩家认为,最初的亚特兰蒂斯设计中应该只有“巴哈母特、死亡美人鱼、蓝翼海怪、巫师王、海魔西特拉”而大巴哈母特与银弓是经过修改后的变种,仅仅是为了增加地图的难度。
大家注意到了没有,在MU的主页上,怪物NPC介绍的页面中,基本每个怪物都是有塑胶模型的,除了2种怪物!!这2种怪物只有照片(其实就是游戏中截下来的图片),这2种怪物就是大巴哈母特和银弓海怪。
说明什么呢?说明这2种怪物在原开发中是没有的,是硬加进来的怪物,甚至连模型都没设计就直接改动小巴和蓝翼就出现了,而且给予了那么高的级别,导致蓝翼到巫师王中间过度严重失衡。
如果不出现增加的大巴与银弓,则60级准入的亚特兰蒂斯并不会出现比失落之塔还难生存的局面。但现在的情况却是大多数人的80级-2XX级都在失落之塔中渡过,而往往是带上翅膀之后才能到正视大巴、银弓等海里的怪。
如果按照流传的内幕所说,原设计思路中,死亡沙漠的要求应为120级,现在要求变为140级与海里多出的大鱼与银弓多少有些关系。
十、补充三:关于“大巴哈母物”与“银弓海怪”为后来增加的直接证据
(此内容由论友“csqj.奈特”提供)
451"小巴哈姆特"
461"死亡美人鱼"
471"蓝翼海怪"
481"巫师王"
491"海魔希特拉"
501"海虫"
511"大巴哈姆特"
521"银弓海怪"
这些是MU安装目录下的文件中的内容,怪物的中文译名,从中可以看出,海底应该有个‘海虫’的怪物!并且可以看出“大巴哈姆特”与“银弓海怪”是后来增加的。
十一、补充四:
关于伴随死亡沙漠地图推出的“卓越物品”以及后序推出的+11概念的疑问!
在死亡沙漠开放前,装备最高等级可以为+9追12,按照数学与计量单位来衡量,9为数学中十进制中最大的数,12为计量单位中的1打,可谓+9追12为最高级的极品了。
但是随着死亡沙漠的开放,同时开放了卓越物品与生命宝石追加16功能,卓越物品仅为普通物品的防御或攻击上下限增加20-30左右,同时附带1-2个卓越属性,由于大家已经接受了目前的卓越理念,但如果从另一方面来考虑,在迟迟才开放死亡沙漠的同时推出卓越物品是不是意味着开发方在新装备与新武器开发方面思路的匮乏与技术能力的欠缺!
在天空之城开放前的一个版本中,又新增了合成+11功能,再结合生命宝石的追16功能,装备最高等级可以为+11追16。其意图就是通过提高装备等级来解决玩家普遍存在的防御不足的问题,因为天空中的怪实在是太强了。
如果说在死亡沙漠开放前的游戏是很快乐的,那死亡沙漠的开放就把更多的玩家带入了一种巨大的成本消耗战当中。
给人的感觉似乎死亡沙漠之后的设计开发与前面的为不同的两种思路,前者的设计思路相对保守并且按步就班循序渐进更容易使玩家逐渐在游戏中成长并渐渐强大,而后者的设计思路是更接近于商业化更注重绚丽的外表与高等级的装备,但玩家们如果想在游戏中顺利的游戏就不得不面对巨额的成本来改善装备。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2016-03-03 09:46回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-03-04 17:58
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      牛┗(・ω・;)┛牛


      来自Android客户端3楼2016-08-03 09:19
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