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【野生情报组】2016/3/2 开发者(怎么又是开发者。。。)日志

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IP属地:河北1楼2016-03-02 21:33回复
    Hello everyone,
    大家好:
    A new feature was introduced in Update 0.13 - the reworked Matchmaking 2.0. While we do know it still has
    今天介绍下0.13版本中新上线的东西,重置版的匹配系统2.0,当然我们知道这玩意仍然还有点不靠谱
    some issues to fix, I would like to address some of the topics related to its implementation in order to explain
    下面我就说一点与它的执行有关的东西,以便解释它的一些元素是如何工作的。
    how some of its elements work.


    IP属地:河北2楼2016-03-02 21:36
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      这种书写方式有些蛋疼。。我还是换回来吧


      IP属地:河北3楼2016-03-02 21:37
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        路过


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2016-03-02 21:41
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          敲碗


          5楼2016-03-02 21:47
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            又删我贴。。。
            暂时先抛开组队的人和火炮来说,队伍分配系统首先把名单里的玩家按等级,种类和胜率分好,这就是说等级是分配系统中最重要的,然后胜率是最后才排的


            IP属地:河北8楼2016-03-02 21:54
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              妈个鸡的,要疯了啊,辛辛苦苦绞尽脑汁码好字度娘连给个理由都不给直接删帖了,我去他大爷的


              IP属地:河北12楼2016-03-02 22:32
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                当然有极少的情况下会再平衡下队伍这是为了防止一队会大比分干掉另一队,会把有点OP的队伍里最厉害的玩家放到另外一边稍弱势队伍里,当然我们会尝试用以下算法来平衡两队的平均胜率
                1:计算两队的两队的平均胜率,如果两队的平均胜率相比高于一个百分点那就尝试平衡
                2:把玩家按胜率分类,首先对强势队伍里的最好玩家和弱势队伍里最差的玩家进行分类
                3:如果两个开着同级同类别的车的玩家互换队伍却还是不能改变不平衡的现状就换下一组玩家然后找到可以交换的
                4:交换好了再重复下第一步的操作(就是再次计算下平均胜率)如果没有可行的交换就直接停止交换


                IP属地:河北13楼2016-03-02 22:34
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                  火炮的分配优先级最高,超过了之前的说的步骤一和步骤二,他们会为了平衡等级和胜率而被首先分配到队伍里,对于组队人的分配方式有些复杂,但是他们会被首先分类,然后分开名单中的各个组队的小队,然后互相对比组队后(队伍内队员的)等级之和和胜率,小队中的成员会因为步骤二而被强制的放进队伍里,但是按顺序来这么干并不平衡,我们觉得在组队匹配方面有更大的改进来提高游戏的平衡性


                  IP属地:河北14楼2016-03-02 22:46
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                    大比分胜利
                    在大比分胜利这个问题当中,我们觉得是AW的节奏太快带来的副产品,并不是我们可怜的匹配系统的问题这是我们在超过28000场游戏中采集的胜者队生存者数目的分布情况的图表


                    IP属地:河北16楼2016-03-02 23:00
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                      F5已烂


                      IP属地:四川来自Android客户端17楼2016-03-02 23:01
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                        这个分布图的意义是显而易见的,虽然游戏里最常见的是剩下7-9个幸存者,但是有10+的人活到游戏胜利结束是AW的游戏里一个比较常见的结果。根据雪球理论,一旦有一个队伍有一点点有事,不论是数量还是生命值上,他们都有更多的机会去快速解决弱势的一方,我们的调查显示,即使是双方两队的胜率相仿也不能违背这一定律。我们不愿意看到大比分胜利,我们的理想游戏是双方的游戏结果相近,但是考虑到每场游戏中的变量实在太多这种想法可能只能存在于想象当中


                        IP属地:河北18楼2016-03-02 23:09
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                          我记得wot有个可以屏蔽自己不喜欢的某1-2张地图的功能吧,希望AW也能有这功能


                          19楼2016-03-02 23:16
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                            我们现在做的就是继续调整游戏的匹配机制和地图的平衡性来使游戏的双方结果能够相近一点。玩家的建议说这是匹配系统的不平衡,不过大量的数据显示多人联机无论如何努力平衡游戏胜率如何平衡团队组成还是有可能造成不平衡的游戏


                            IP属地:河北20楼2016-03-02 23:18
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                              We hope that this post clarifies some of the questions and will see you on the battlefield!
                              我们希望这篇文章能够解释一些问题
                              期待您在战场的更好表现


                              IP属地:河北本楼含有高级字体21楼2016-03-02 23:21
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