英雄九尾妖狐 阿狸
【E魅惑妖术】不再打断位移效果了。
阿狸已经强大了很长一段时间,并且也不难看出为什么。她的机动能力、伤害、以及登场潜力都处在高端水平,并在她的性能表现中扮演着一个至关重要 的角色。在评估需要调整哪些地方时,【E魅惑妖术】成为了出头鸟,因为它在一致性上表现得不太好。在《英雄联盟》中,强制位移效果(击飞和击退)可以打断 位移效果,而晕眩、恐惧和嘲讽等效果则不行。而【E魅惑妖术】只此一家,并且虽然拥有这样一种独一无二的控制效果的感觉是相当微妙的(从主题和策略角度来 看都如此),但它实际上是让我们在阿狸的技能设置上陷入麻烦的原因。需要特别说明的是,阿狸的设计意图,是运用出众的伤害和机动能力来度过各种危险处境, 从而获取胜利的机会。但是呢,阿狸也恰好拥有超一流的(甚至是论外级的)中断能力,让她的一些最强天敌的捕食工具变得无效。
E魅惑妖术
移除不再中断位移效果(魅惑效果仍会在位移结束后施加)
寒冰射手 艾希
Q的效果层数一次只消散一层。Q的持续时长提升了。
作为一个“功能型输出”,艾希的优势在于她的风筝能力,而不是像其他射手英雄一样的稳定伤害输出能力。不过呢,我们发现,这个战斗风格目前存在 小小瑕疵(即使是在艾希没有出错的情况下),因为它对【Q射手的专注】有着严厉的限制。我们不想让一次走位失误的惩罚如此二元化(不失误就满层,失误了就 0层),所以我们正在让艾希在被各种干扰时更难损失Q的层数。
Q射手的专注
效果层数消散:在4秒后全部消散 >>> 在4秒后一层层地消散
主动效果时长:4秒 >>> 5秒
皮城女警 凯特琳
E的冷却时间降低。W的爆头伤害加成从百分比改为固定值。
自打更新后,虽然凯特琳在职业赛事中表现出色,但她在普通对局中的表现却忽好忽差,不太稳定。对于这个现象的一个解释是,凯特琳的副升技能缺乏 清晰度。把技能点砸在E技能上来降低冷却时间是目前最流行的做法,但副升W技能明显更好一些。考虑到陷阱是凯特琳作为一流推塔型射手的关键技能,于是我们 正在转移技能的强度,来激励凯特琳使用者们认识到那些强大之处,同时也让她在只升1级E技能时不会有不安全感。
W约德尔诱捕器
对踩中陷阱的目标的爆头伤害:10/20/30/40/50% >>> 30/70/110/150/190+0.7x攻击力
陷阱现在会将它们的效果范围显示给凯特琳(疑为施法时的指示器)
E 90口径绳网
冷却时间:18/16/14/12/10秒 >>> 16/14.5/13/11.5/10秒
探险家 伊泽瑞尔
R的冷却时间上调。
在5.24版本中,我们让伊泽瑞尔的Q在命中后的回报更高,来增强他的POKE战法并凸显他与冷却缩减的独特交互方式。从他火爆的人气和场上表 现来看,那批的改动看上去达成了目标,并且堆满40%冷却缩减的伊泽瑞尔正在成为定式。而这也产生了一些后果,那就是【R精准弹幕】的施放之频繁正处在史 上最高水平,在打团战、拿BUFF、清兵线等方面都让对方提心吊胆。我们喜欢他大招的灵活使用方式,但当他可以将他的冷却缩减属性超频到一个在控制兵线的 同时还能为即将到来的团战积攒出一次大招的程度,就说明需要付出点什么了。
R精准弹幕
冷却时间:80秒 >>> 120秒
【E魅惑妖术】不再打断位移效果了。
阿狸已经强大了很长一段时间,并且也不难看出为什么。她的机动能力、伤害、以及登场潜力都处在高端水平,并在她的性能表现中扮演着一个至关重要 的角色。在评估需要调整哪些地方时,【E魅惑妖术】成为了出头鸟,因为它在一致性上表现得不太好。在《英雄联盟》中,强制位移效果(击飞和击退)可以打断 位移效果,而晕眩、恐惧和嘲讽等效果则不行。而【E魅惑妖术】只此一家,并且虽然拥有这样一种独一无二的控制效果的感觉是相当微妙的(从主题和策略角度来 看都如此),但它实际上是让我们在阿狸的技能设置上陷入麻烦的原因。需要特别说明的是,阿狸的设计意图,是运用出众的伤害和机动能力来度过各种危险处境, 从而获取胜利的机会。但是呢,阿狸也恰好拥有超一流的(甚至是论外级的)中断能力,让她的一些最强天敌的捕食工具变得无效。
E魅惑妖术
移除不再中断位移效果(魅惑效果仍会在位移结束后施加)
寒冰射手 艾希
Q的效果层数一次只消散一层。Q的持续时长提升了。
作为一个“功能型输出”,艾希的优势在于她的风筝能力,而不是像其他射手英雄一样的稳定伤害输出能力。不过呢,我们发现,这个战斗风格目前存在 小小瑕疵(即使是在艾希没有出错的情况下),因为它对【Q射手的专注】有着严厉的限制。我们不想让一次走位失误的惩罚如此二元化(不失误就满层,失误了就 0层),所以我们正在让艾希在被各种干扰时更难损失Q的层数。
Q射手的专注
效果层数消散:在4秒后全部消散 >>> 在4秒后一层层地消散
主动效果时长:4秒 >>> 5秒
皮城女警 凯特琳
E的冷却时间降低。W的爆头伤害加成从百分比改为固定值。
自打更新后,虽然凯特琳在职业赛事中表现出色,但她在普通对局中的表现却忽好忽差,不太稳定。对于这个现象的一个解释是,凯特琳的副升技能缺乏 清晰度。把技能点砸在E技能上来降低冷却时间是目前最流行的做法,但副升W技能明显更好一些。考虑到陷阱是凯特琳作为一流推塔型射手的关键技能,于是我们 正在转移技能的强度,来激励凯特琳使用者们认识到那些强大之处,同时也让她在只升1级E技能时不会有不安全感。
W约德尔诱捕器
对踩中陷阱的目标的爆头伤害:10/20/30/40/50% >>> 30/70/110/150/190+0.7x攻击力
陷阱现在会将它们的效果范围显示给凯特琳(疑为施法时的指示器)
E 90口径绳网
冷却时间:18/16/14/12/10秒 >>> 16/14.5/13/11.5/10秒
探险家 伊泽瑞尔
R的冷却时间上调。
在5.24版本中,我们让伊泽瑞尔的Q在命中后的回报更高,来增强他的POKE战法并凸显他与冷却缩减的独特交互方式。从他火爆的人气和场上表 现来看,那批的改动看上去达成了目标,并且堆满40%冷却缩减的伊泽瑞尔正在成为定式。而这也产生了一些后果,那就是【R精准弹幕】的施放之频繁正处在史 上最高水平,在打团战、拿BUFF、清兵线等方面都让对方提心吊胆。我们喜欢他大招的灵活使用方式,但当他可以将他的冷却缩减属性超频到一个在控制兵线的 同时还能为即将到来的团战积攒出一次大招的程度,就说明需要付出点什么了。
R精准弹幕
冷却时间:80秒 >>> 120秒