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新人,科普下视野问题,远远不是100° 120°的问题好吧。

只看楼主收藏回复

吵吵吵,百度下单眼范围,然后想想就大概可以弄清楚了。
以下百度:
单个眼球视野范围介绍单眼正常视野范围上方为56º,下方74°,鼻侧65°,颞侧91°,没有提到眼睛大小的因素。

所以 上下角度130° 左右角度156°的屏幕理论上可以覆盖所有的可视角度(就是怎么看也看不见边框)。
一般视野120是指两个眼球重叠的最大范围,即鼻侧65*2=130(鸡眼状态)。
理论上,单个镜片提供100°的范围,
假设屏幕实际,鼻侧65°开始,重叠(3d效果部分)即35*2=70°(重叠部分)。实际视角为65°*2 即 130°。

如果要两者对半分,即50°,那么3d部分是100°,实际视角是100°。

而实际上,单眼集中注意力的时候,只有大概20-30°的可视区间,其他你得把注意力挪过去才看得到。
所以,如果骚尼不用50°的那个方案,而是有非重叠的(最极端的,是10°重叠部分,实际可用视角达到90*2=180°)。但是没有多少3d效果了。。。
当然,估计有人问,如果非重叠的,看到黑的怎么办,其实很简单,你闭一只眼镜,你能感觉到右边黑了么,呵呵。。。
只要足够黑,当视角移动到只有一个屏幕有,另外一个超出范围的时候,只是感觉没3d效果了,但是不会感觉黑了。
所以,看骚尼怎么用了。
另外,单眼,聚焦区域,实际更少了。
以上,这个帖子能加个精么?


1楼2016-03-01 14:13回复
    以上论点 基于 psvr视野100° 是指 单个镜片可视角度100°,实际索尼不一定采用对称方式安装。
    同样,考虑视野100°是指可视角度100°,那么,按照上文,实际单个镜片视角要小于等于100°的


    2楼2016-03-01 14:21
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      2025-07-27 16:23:06
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      然并卵


      5楼2016-03-01 19:21
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        IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-03-01 21:22
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