“WOW大逃杀”基础规则1.1非正式修改版
游戏声明:
1.PVP不受阵营限制
2.从来没有绝对的朋友或敌人
3.如果长时间没有玩家死亡,主持人可以选择将最没有攻击倾向的玩家处死
4.本游戏纯属虚构,请珍爱生命
5.游戏最终解释权归当届主持人
特别提醒:
1、有使用效果的任务物品每人只可以使用一次,使用过后物品不消失(你可以理解为CD为7天...),但下一个拥有者依然可以使用。
2、被绑定的两人可以完成日常任务,到达日常地点(具体的小区域),并且没有死亡,即可获得日常BUFF。
3、不要试图私下联系,那样只会让你死的更快。
4、收集到全部任务物品(共4件)的人可以直接获得胜利。
5、人不犯我,我亦犯人,人若犯我,我必犯人。
开始准备:
本次游戏的种族及职业,由于实际情况的限制,将由主持统一抽签决定。任何人无反对权
游戏概述:
基本上这个游戏就是通过在地图上完成任务及击杀其他玩家来进行的,游戏会有一系列的任务,通
过猜谜语找到任务物品并获得属性加成,当所有任务物品被找到或仅有一位玩家存活的时候,游戏结束
除了任务物品之外,每天会有两位玩家被随机绑定,获得一个buff并接受一个日常任务,完成后可
以获得日常BUFF,被绑定的玩家可以交流,来决定怎样分工完成任务,但若一人死亡,自动解绑并且另
一人无法完成任务。
被击杀玩家身上的buff立即消失,但物品会掉落供拾取。
杀与被杀是通过主持人roll点决定的,所以即使主持人手黑(。。。),大家也是公平的。
进入同一区域后,如果有其他玩家在这一区域,你将被通知但并不知道是谁,你可以选择的动作有
1.躲藏2.找东西3.找人,躲藏之人可以看见找东西的人,找东西的人可以看见躲藏的人,找东西和找人
的人可以互相看见。此时躲藏的人选择击杀找东西的人或找人的人选择击杀躲藏的人,均有30点的击杀
加成。若某玩家仅进入某区域,并未作出动作就被另外的玩家攻击,则攻击该玩家的人获得10点击杀加成
如果找东西的人在此区域找到了任务物品,会立即获得一个传送门,忽略其他人对你的动作前往任
何你想去的地点。
关于逃跑
当一方对你发动攻击时,你可以选择迎战或逃跑。进行ROLL点,点数高的话就可以成功逃脱,否则损失1点生命值。
如果你没有获得任何逃跑加成及击杀加成而选择逃跑,不会获得任何基础点数。
如果你获得了X点逃跑加成及Y点击杀加成,那么逃跑时可以获得(X+50%*Y)点基础点数
每一轮击杀仅可以逃跑1次。(1名玩家与你进行的1次打斗,就是说,如果你这次成功逃跑,同一天再遇到他,仍然可以逃跑1次)
每成功逃跑1次都可获得5点的逃跑加成。
每天结束时主持人会公布当天死亡名单及任务物品情况。
每成功击杀一个人你就会获得10点的击杀加成,对手不会知道。
每个人的生命有三次(3点生命值),即被成功击杀三次你才会死亡。
每一阶段的胜出者将带着10点的击杀加成进入下一轮游戏。
日常BUFF不会带到下一天
目前的规则就是这样,如果大家觉得有什么不合理的地方希望能积极提出,以便我们及时的作出修
改,具体的规则实施主持人可做合理的修改。
PS.任务物品及其属性将在游戏过程中更新....