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回复:各个主线及其隐藏任务详解

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50楼2016-03-11 10:23
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    51楼2016-03-11 10:23
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      52楼2016-03-11 10:24
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        53楼2016-03-11 10:24
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          54楼2016-03-11 10:25
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            二章,以怪物数量众多出名。
            团队BD以输出是最重要的。
            2祭祀2死灵,我已经说了很多次了。
            至于2幻术。我最近才发现幻术才是DPS之王。
            原因主要是因为幻术解决了3个很关键的问题。
            主属性快速施法,不但提高了你的施法速度,最恐怖的它降低了技能的CD。
            2个最变态的技能,瓦斯吹忧虑,跟瓦斯吹崩溃。
            以前如果2个技能搭配使用,我发现NPC有持续使用这2个技能的倾向。
            但是法术激励属性里的幻想抽取,回的能量非常多。
            而且这些技能导致怪物技能出的频繁之后,对方法系的跟CALL能力就变的很差。
            至于最后的白影。
            打白影就下一个幻术上个战士就可以,还是千血,不同在于。
            2个死灵JY换成协调破坏增加输出,战士带2个格挡,外加副职业死灵,带
            瘟疫之触。
            因为白影的技能将传导病症,所以近战BOSS碰到近战,仇恨都会被拉的闻闻的。
            其他也没什么难度了。
            至于法师群,双幻术带2个陨石雨是很足够了,这样没什么难度。


            55楼2016-03-11 17:41
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              困难模式,可以吃点药。
              而且很多药之间是可以叠加的。
              比如 力量圣杯 加护甲10.
              其实吃一个已经了不得了,
              当然还有各种SUMMON召唤石和其他状态。
              如果某个困难模式,或者扫图有问题就吃吧。
              力量石粉,可以消除所有的惩罚,额外10%士气。
              还有野外的各种祭坛。
              其实只要把主角的惩罚给消了,灵能摆起来,打带跑,全队60%一样可以打的,就是烦。


              56楼2016-03-11 22:08
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                2章,个人认为最难的一个主线。
                还是单人 12 NPC不死的永恒林地最难。
                这个主线我现在详细说一下 打法。
                这个主线分为2个阶段。
                第一个阶段乌龟阶段。
                其实打的比较熟悉了,也很简单。


                57楼2016-03-20 13:14
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                  开局先去中X,把那边所有怪物都清掉。
                  清掉之后会刷树人。
                  然后从2-3号门进去,留2个树人,啦到 2位置的右下角那。
                  反正保证怪物不会去打3号的NPC就对了。
                  然后让队伍保持从1号旁的门,到3号门之间巡逻就可以了。
                  对方不刷元素NPC,就可以把乌龟打了。
                  反复多次第一阶段就结束了。


                  58楼2016-03-20 13:17
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                    第2阶段,
                    你会多多个NPC,
                    首先,是4个游侠加BB,在2个门附近,然后就是丹尼卡,跟蒙洛2个和尚NPC。

                    强烈建议第一阶段结束前,就把树人放好,第一阶段结束的标志,就是最后一个乌龟,中X位置被消灭。
                    树人摆放的位置是,1号门2个树人,3号门1个树人。
                    摆放的位置都在2的上下2个角上。
                    然后第2阶段开始之后,
                    插旗把所有的英雄NPC插在2的右下角。
                    自己则到2的左上角,去看1号门。
                    为什么这么打?
                    2个原因,首先3号左下门,来的一波怪物比较多,尤其是那30级的战士BOSS。
                    其次,1号门 也不能放,如果1号门没有人,那蒙洛很容易就死了,你后面几波就败了。
                    而树人的AI是,必须要在主角看到的情况下才会主动攻击怪,否则是不会动的就跟靶子差不多。
                    你的主角看到树人开始动了,就OK了。
                    树人摆放的位置跟第一阶段不同在于,应该摆放在蒙洛站的位置稍微前面点。
                    然后蒙洛会给树人加血,1号门,就基本守住了。然后你主角应该马上去3号门,
                    击杀那个30级的战士,因为他用技能是3下,就能打死一个NPC。


                    59楼2016-03-20 13:24
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                      把30级BOSS杀死之后,你应该把 NPC跟英雄继续插2号位,然后自己 去把新刷新的树人,去点成全跟随模式,
                      然后就是扫荡。
                      扫荡到最后几个怪,还是把树人重新定好位置,抗第2波。

                      再我看来一共就3波。
                      第2波的摆放是把3个树人全摆到1号位去。
                      然后英雄NPC全部去3号门等来偷袭的小波怪。
                      清理掉3号门之后,其实只要击杀2个,放下灵阵就应该回了,原因还是树人不输出,集体回1号门,把所有的1号门的敌人全部杀死。
                      第3波是最简单的,跟第2波摆放一样,把3个树人放1号门,
                      然后干掉3号的偷袭组,然后全员回1就可以了。


                      60楼2016-03-20 13:30
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                        输的原因,我个人看法有这么几个。
                        乌龟那个不说,一般就是2边门同时进了战士,元素导致失败。
                        感染者的输法。
                        主要是树人位置没放好,树人死了之后没人去拉。
                        第一波,蒙洛,
                        或者第二波,丹尼斯死了。
                        少了2个加血单位。
                        因为有2个NPC加血单位。
                        强烈推荐本关的配置为,7个输出职业。
                        单僧。2个骨头死灵,2个AOE元素,1个幻术(或者2个幻术一个元素)。
                        1个祭祀。


                        61楼2016-03-20 13:33
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                          再来谈一下 PVE里的一个新概念超视距攻击。
                          施法范围一般都是一个圆圈。
                          但是 ,你的法系如果对人家主动施法,也就意味着你也同时进入了对方的施法范围。
                          典型的超视野攻击方式有:
                          高地的缚灵,整个2号地区都是高地。死灵的召唤骨头,因为骨头能主动跑动,击杀之后,等于也是超视距了。游侠的弓箭,不但超,而且还加伤,大体就是这几种。


                          62楼2016-03-20 13:38
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                            再对抗MOB怪的时候,骨头 灵阵,特别能磨。
                            其实主要就是超视距攻击,分担了团队的伤害。
                            激战里最厉害的技能,并不是伤害技能跟防御技能而是控制技能。
                            所以团队的BD,你可以没有回血,也可以没输出,但是一定要有控制,除了和尚之外。
                            如果没控制,输出可以大的你3个和尚也加不起来,但是如果控制好了,一个和尚,对面没暴力元素加起来也是妥妥的。
                            控制大体上,有这么几种。
                            死灵诅咒系的群虚弱技能。
                            土元素的群击倒,加群盲目。
                            幻术系幻术的-面魔法。
                            祭祀的盲目,和摧毁灵体的技能。
                            另外一种增益防护类,其实这也是一种变相的控制。
                            和尚防护系技能,格挡,伤害反转。
                            祭祀的,群守护之灵,神谕的-伤灵,格挡灵
                            武咒。


                            63楼2016-03-20 13:44
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                              接下来更新3章的主线任务。


                              65楼2016-03-22 10:54
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