UG中分割体或修剪体时出现非歧义实体的解决办法
非歧义实体往往我们在作图的过程中,见到的是比较多的。一般在作图的过程中,出现这个问题最重要的原因还是在公差,特别是我们在拿到一个外部的一个档案利用我们的UG导入进来的时候,有时候物体上面会产生一些公差值,有了公差值以后那它在分割的时候就会提示我们非歧义实体,像这样的情况呢,我们在做的时候的解决方法呢,是利用文件里面的导出里面的修复几何体。在这里修复几何体的时候,我要强调的是,他修复的这个几何体是针对整体的这个档案的,如果我们只是想修复 其中的一小块,那我们需要把这一小块单独的导出去来修复,不然的话一修复,把我们的整个零件所有零件都给修复了,有些时候,我们的档案是没有问题的。到处去后修复的时间会比较长,所以我们要针对我们有需要的地方进行修复。修复的时候我们点击下停止。刚才在修复的过程中,我们可以选择指定输出文件。我们给他制定一个。
这个时候这里就输出到这个部件里面了。微小的工厂,一般这个都是比较小的了,不用改就可以了。
点击确定。这里修复中,我们看会修复那些问题。下面显示修复的百分比,我们在这里等着他计算。在这里呢就修复完成了,修复完成后我们会看到图框里面显示的被修复的内容,他修复了多少错误的地方,都会显示出来。在利用文件打开,在打开我们修复后的内容的这个体,这样就不会出现我们的非歧义实体了
非歧义实体往往我们在作图的过程中,见到的是比较多的。一般在作图的过程中,出现这个问题最重要的原因还是在公差,特别是我们在拿到一个外部的一个档案利用我们的UG导入进来的时候,有时候物体上面会产生一些公差值,有了公差值以后那它在分割的时候就会提示我们非歧义实体,像这样的情况呢,我们在做的时候的解决方法呢,是利用文件里面的导出里面的修复几何体。在这里修复几何体的时候,我要强调的是,他修复的这个几何体是针对整体的这个档案的,如果我们只是想修复 其中的一小块,那我们需要把这一小块单独的导出去来修复,不然的话一修复,把我们的整个零件所有零件都给修复了,有些时候,我们的档案是没有问题的。到处去后修复的时间会比较长,所以我们要针对我们有需要的地方进行修复。修复的时候我们点击下停止。刚才在修复的过程中,我们可以选择指定输出文件。我们给他制定一个。
这个时候这里就输出到这个部件里面了。微小的工厂,一般这个都是比较小的了,不用改就可以了。
点击确定。这里修复中,我们看会修复那些问题。下面显示修复的百分比,我们在这里等着他计算。在这里呢就修复完成了,修复完成后我们会看到图框里面显示的被修复的内容,他修复了多少错误的地方,都会显示出来。在利用文件打开,在打开我们修复后的内容的这个体,这样就不会出现我们的非歧义实体了