「招募」1.0
*指关于玩家获得及维持人物的一种规则。
*一般情况下,招募阶段与维持阶段将依照顺序进行以下步骤。
招募阶段:
①将人物牌库顶端的若干张牌放置入招募区内,使招募区内放置的人物牌数量为本局进行游戏的玩家数量+1。若人物牌库内的牌数量不足,则全拿。
②各玩家可以放置本国影响力指示物到招募区的人物牌及其拥有的人物牌上,施加的影响力将转换为该人物对帝国的忠诚度。只有当一个人物牌上放置有对应其基础忠诚度的影响力指示物时,牌面上的基础忠诚度才生效。
③检查招募区内的人物牌,并按以下情况进行人物归属的分配:
⑴若一个人物牌上存在最多数量的一个国家的影响力指示物,则该国玩家获得该人物及其专有的卡牌,将对应的人物支架放置在其初始地点处,并保留该人物牌上所有的影响力指示物。
⑵若一个人物牌上存在最多数量的多个国家的影响力指示物,则在本轮的「招募阶段」内,没有玩家获得这个人物,并保留该人物牌上所有的影响力指示物。
⑶若一个人物牌上无放置影响力指示物,则将其洗回人物牌库中。
*只有在各玩家均不需要放置本国影响力指示物后,才检查招募区的人物牌。
*一般情况下,玩家仅能在「招募阶段」内向招募区内或已拥有的人物牌上放置本国影响力指示物,玩家不能将已放置的影响力指示物收回、转移或移除。
维持阶段:
①各玩家分别为其所有人物投掷1颗黑色骰子以检测人物的忠诚度,若投掷结果大于该人物的忠诚度,则该人物失去1点对其归属国的忠诚度。
②各玩家分别为其所有人物支付佣金。若玩家未能支付某个人物的佣金,则不支付金钱,改为该人物失去1点对该帝国的忠诚度。
③检查人物的忠诚度, 并按以下情况进行人物归属的调整:
⑴若一个人物对其归属国的忠诚度在数值上仍为最高(或之一)时,则该人物仍属于其归属国。
⑵若一个人物对其归属国以外的一个帝国的忠诚度在数值上为最高时,则改变该人物的归属权,该玩家获得该人物及其专有的卡牌,并保留该人物牌上所有的影响力指示物且其正处于的状态不变。
⑶若一个人物牌上已无放置帝国影响力指示物时,则将该人物及其专有的卡牌移除游戏,并移除版图上的对应的人物支架。
*若玩家仅控制一个人物,则跳过「维持阶段」第①步骤。
*失去的影响力指示物及支付的金钱将回收入银行内,供玩家在接下来的游戏中获得。
*指关于玩家获得及维持人物的一种规则。
*一般情况下,招募阶段与维持阶段将依照顺序进行以下步骤。
招募阶段:
①将人物牌库顶端的若干张牌放置入招募区内,使招募区内放置的人物牌数量为本局进行游戏的玩家数量+1。若人物牌库内的牌数量不足,则全拿。
②各玩家可以放置本国影响力指示物到招募区的人物牌及其拥有的人物牌上,施加的影响力将转换为该人物对帝国的忠诚度。只有当一个人物牌上放置有对应其基础忠诚度的影响力指示物时,牌面上的基础忠诚度才生效。
③检查招募区内的人物牌,并按以下情况进行人物归属的分配:
⑴若一个人物牌上存在最多数量的一个国家的影响力指示物,则该国玩家获得该人物及其专有的卡牌,将对应的人物支架放置在其初始地点处,并保留该人物牌上所有的影响力指示物。
⑵若一个人物牌上存在最多数量的多个国家的影响力指示物,则在本轮的「招募阶段」内,没有玩家获得这个人物,并保留该人物牌上所有的影响力指示物。
⑶若一个人物牌上无放置影响力指示物,则将其洗回人物牌库中。
*只有在各玩家均不需要放置本国影响力指示物后,才检查招募区的人物牌。
*一般情况下,玩家仅能在「招募阶段」内向招募区内或已拥有的人物牌上放置本国影响力指示物,玩家不能将已放置的影响力指示物收回、转移或移除。
维持阶段:
①各玩家分别为其所有人物投掷1颗黑色骰子以检测人物的忠诚度,若投掷结果大于该人物的忠诚度,则该人物失去1点对其归属国的忠诚度。
②各玩家分别为其所有人物支付佣金。若玩家未能支付某个人物的佣金,则不支付金钱,改为该人物失去1点对该帝国的忠诚度。
③检查人物的忠诚度, 并按以下情况进行人物归属的调整:
⑴若一个人物对其归属国的忠诚度在数值上仍为最高(或之一)时,则该人物仍属于其归属国。
⑵若一个人物对其归属国以外的一个帝国的忠诚度在数值上为最高时,则改变该人物的归属权,该玩家获得该人物及其专有的卡牌,并保留该人物牌上所有的影响力指示物且其正处于的状态不变。
⑶若一个人物牌上已无放置帝国影响力指示物时,则将该人物及其专有的卡牌移除游戏,并移除版图上的对应的人物支架。
*若玩家仅控制一个人物,则跳过「维持阶段」第①步骤。
*失去的影响力指示物及支付的金钱将回收入银行内,供玩家在接下来的游戏中获得。