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就玩一个英雄你不腻吗?老牛改版后真的要换英雄吗?

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牛头酋长 阿利斯塔
E的消耗和冷却上调。QW连招终于稳定了。
阿利斯塔在此获得了2个非常不同的东西,因此我们把它们分开处理吧。
首先,阿利斯塔在对线时的续航能力过于强大了。对于一个应当不利于对抗剖壳和耗血战术的英雄来说,有了【冥想】天赋和辅助装提供的回蓝强度的支持,意味着阿利斯塔可以打持久战,一旦对方耗尽施法资源就要等着迎接他的怒火。短暂的无视防御塔的能力和先手能力是我们乐于让这头奶牛拥有的,但前提是他无法一直保证自己是满血状态。
其次是连招。阿利斯塔的WQ连招是游戏中最强的先手方式之一,但同时也让这个英雄的平衡变得难以置信的棘手。这个连招也不是100%能连出来的(即使是在职业联赛中),意味着着我们无论是增强还是削弱阿利斯塔,都将对会或者不会这个连招的玩家产生不成比例的影响。但以后不会了。在6.3版本后,这个连招成了阿利斯塔能够依照客观规律去进行的一件事。现在,玩家在使用阿利斯塔所思考的问题不再是“我可以打出这个连招吗?”而是“我在这种情况下该用这个连招吗?”
这是个提心吊胆的世界,我懂的——但我们会在那儿拉住你的手。在塔下。在阿利斯塔冲向我们时。(救命)
W野蛮冲撞
阿利斯塔现在可以在【W野蛮冲撞】的位移过程中按【Q大地粉碎】,这种情况下阿利斯塔将在顶到他的目标同时自动施放【Q大地粉碎】
E胜利怒吼
消耗:40/50/60/70/80法力 ⇒ 50/60/70/80/90法力
冷却时间:12秒 ⇒ 16秒


IP属地:山西来自Android客户端1楼2016-02-18 16:27回复
    不至于 之前削过w撞击速度 都一样挺过来了 后来比赛大火 wq变简单只会让玩牛头的人更多 e的削弱才是硬伤 蓝耗和冷却真心醉


    来自iPhone客户端2楼2016-02-18 19:39
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      更新完,玩了几把,真心坚持不下去。二连成功变成了理所当然,一点意思也没有。


      IP属地:山西来自Android客户端5楼2016-02-19 01:11
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        表示并没有怎么削弱呢。感觉差别不大


        来自iPhone客户端6楼2016-02-19 01:33
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          跟朋友双排,上中单牛头。偶尔辅助


          来自iPhone客户端7楼2016-02-19 01:35
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