箭拔弩张那种弓系大型通用检索谋略就不多提了,找弦翎队一找可找俩,找一个还能再捎带个别的弓兵将领。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=53e87ca3e7fe9925cb0c695804a95ee4/8bc7ae0e7bec54e75f107e78be389b504dc26ad4.jpg)
作为一套抢粮战术的卡组,身板是其次因素,最关键的是铺场速度。身板什么的,我们可以通过其他将领或谋略来辅助提升,主要是看中了站场效果。但是将领们再如何站场,你没有有效快捷的铺场速度,那就都是纸上谈兵。
那么如何保证铺场速度,最最重要的一点也是绝大多数卡牌游戏的一个必要点——卡差。卡差哪里来?相关的检索和抓卡效果。弓系薄弱于其他流派的原因之一就是卡差。
即便弓系有了于其他流派旗鼓相当的卡差能力,也还是弱于其他流派。因为还有另外一个因素,就是解场所需的代价。最早的暗箭体系最亏的方面就是狙击敌方一个33的将领,往往需要2张卡的代价去解决。这波简直亏光……
现在的暗箭体系自从有了先登死士部队和撒豆成兵之后,完全是变了个样,可以玩花式翻转狙击了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2012e21344a98226b8c12b2fba83b97a/4c356d899e510fb3c4f217f1de33c895d3430ce1.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7ee4ec6e9c504fc2a25fb00dd5dce7f0/a62f872397dda144fcfe0cd4b5b7d0a20ef486dd.jpg)
要发挥撒豆成兵的被弃置效果,很简单,单靠一位神将——归神孙皎。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1038ae8ad600baa1ba2c47b37710b9b1/7ba0dabf6c81800a96ddea68b63533fa838b4790.jpg)