
【前言】
上几篇讲解如何从高模到低模烘培出法线贴图和环境吸收贴图,用于渲染时解决低模表面细节问题。现代游戏中逼真的画面,好的游戏引擎是一方面,还有一方面是模型的制作和贴图绘制啊。


不信你把游戏画面拉近处仔细看看,模型是低模,但表面细节非常出色。


听说上CG中有“三分模型七分贴图”的说法,不知是真是假,但我是相信。 纹理贴图过去常用的办法就是,三维软件把低模的UV展开,然后输出一个含有UV线的纹理,使用PS来进行绘制或处理,但需要美术能力很强的美工来处理。



后来随着科技的进步,出现了很多制作纹理贴图的专用软件,如MARI、QUIXEL SUITE、C4D自带的BODYPAINTER,MUDBOX、3DCOAT和SUBSTANCE系列等等。下面将简单介绍一些纹理贴图软件,供你学习参考。
