本文由zzbangel首发凯恩之角,转载请注明 因为作者写这篇文章的时候是2014年,游戏内容和现在的版本有所出入,但是道理是相通的,游戏机制还是一样的,具体装备数据请根据现在版本带入计算。
第一部分 基础理论
暗黑三的最终伤害,其实类似一列火车,这列火车的车厢就是影响伤害的各种因素,同类因素归到一个车厢(如火伤),所有这些因素相乘,就得出最后伤害的数值。由于D3大部分怪不存在护甲和抗性,所以实际伤害数值就是理论计算值,这也是笔者吐槽暗黑三的数据系统简陋的主要原因。 在介绍正题之前,先明确两个概念的区别:DPH和DPS。 说起DPH,很多人觉得高端,其实没有那么玄乎。DPH是damage per hit的首字母缩写(这么简单的英文不用翻译吧),意思也如字面,就是你每次攻击的伤害。而DPS就更常见了,是damage per second的首字母缩写,意思也如字面,是每秒能造成的伤害。DPH和DPS是密切相关的,如果你的DPH恒定(即怎么打都一样的伤害),那么你的DPS=DPH×每秒攻击次数。人物面板显示的数值是DPS,这点很重要,后面还会详细说明。 下面分别介绍各个“车厢”,即影响伤害的各个因素的作用原理:
1.人物基础DPH 猎魔人的DPH由两部分组成:武器DPH和饰品DPH(法师巫医还有副手DPH,本文只讨论DH,其他职业其实原理相通) 武器DPH是什么呢?请看下图:
蓝色部分是武器的DPS,在很多情况下,请不要特别留意它,因为它是综合了攻速之后的DPS数值,所以与你能打出的黄字没有直接的联系。 红色部分是你需要关注的重点,也就是武器的DPH,它决定了你每次攻击能打出多少伤害。 具体来说,图中的1975-2400就是所谓的武器DPH,我们可以看到,这是个范围数值,也就是你每次攻击的伤害会在一定范围内波动。那么就产生两个重要的概念:平均DPH和最大DPH。 平均DPH按字面理解即可,就是上面范围的平均值,如笔者这把武器就是(1975+2400)÷2=2187.5。它代表了你伤害能力的平均值(黄字有时大有时小,平均是多少?),也是计算DPS时DPH的取值。比如这把武器,每秒攻击次数1.10,那么DPS=2187.5×1.10=2406.25,显示时取小数点后一位,即大白字2406.3。 最大DPH就是上面范围的最大值,比如笔者这把武器就是2400,这个数有什么意义呢?它决定了你能打出的最大伤害,也就是大家比较常关心的“大神的集束最高能爆多少?”本文大部分时候都以这个最大伤害为探讨标准(毕竟大数字所有人都喜欢吧?)