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理性讨论,标准模式下的各卡组走势

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楼主先来一发,去除了机械包和Naxx后,势头不减的当属咆哮德
标准模式中,Naxx和机械卡牌的移除,等于在咆哮的卡组中剔除了2张影子、一张洛欧塞布、一张砰砰,对咆哮德来说都是非常容易替换的卡。影子换麦田、塞布换哈里森、砰砰换战争古树。咆哮德的核心架构没有伤筋动骨,而且保留了豹骑士和小树人,使得咆哮德的前期更容易过度,所以大胆预测标准模式中还是T1级别的卡组


IP属地:广东1楼2016-02-14 14:26回复
    本人开个头,希望抛砖引玉,大家可以理性分析,一起谈论下改版后的走向


    IP属地:广东2楼2016-02-14 14:28
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      楼主再来一发,这次讨论下在标准模式下遭到重创的卡组。
      没了死亡之咬,没了食尸鬼,减少COMBO导致的结果就是,铺场更难,对快攻的抗性下降。缺少了这2个属性的奴隶战在标准模式里,估计很难再有一席之地,从战歌开始,奴隶战可谓是一削再削


      IP属地:广东10楼2016-02-14 14:50
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        来人呀,我觉的会崛起的卡组还是挺多的,摸索新环境挺有意思,大家都发表一下意见


        IP属地:广东17楼2016-02-14 15:32
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          没有人讨论,又来一发
          动物园卡组在标准模式的环境。作为一个入手要求低,从公测就流行至今的卡组,在当前版本出场率稍微低了点。小鬼爆破和一众2费强力站场随从的剔除,动物园可能会带回麦田和十字军补充卡牌,抢血能力会加强,但是站场会削弱的多。好处是对抗猎人稍微不那么劣势,坏处是面对控制型卡组时更要注意抢血尽可能快的结束游戏,毕竟没了洛欧塞布和众多亡语随从,稍不留心就会被清场。预计在新版里,动物园的节奏会比当前更快。


          IP属地:广东23楼2016-02-14 17:21
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