
【引言】
上一篇谈到石头的雕刻,然后通过雕刻中的烘焙命令,把高模石头上的细节烘焙到法线和AO贴图之中,并在低模的材质中使用了这两个贴图。通过渲染,使低模拥有高模一样的表面细节。这一篇继续谈谈这个石头模型制作: 一是颜色贴图的绘制和烘焙; 二是输出到其他的三维环境中; 三是几个问题。【研究】第一部分:颜色贴图的绘制和烘焙输出1、隐藏低模(两个点变红),选中使用高模。(为什么使用它?我故意的。)

2、在高模上点击鼠标右键--菜单“当前状态转对象”命令,生成一个多边形,改为高模,它拥有61万个面的高模啊。删除原来的高模(那个家伙也有61万面啊,只不过隐藏在雕刻标签中了)

3、切换到界面-BP 3D PAINT 绘画模块。

4、点击材质面板,发现下面有两个:上面的一个是低模的材质,上面的叉表示不能操作。下面的材质是高模上的材质,上面的笔图标表示可以操作。但是,你却不能在模型上直接绘制纹理,为什么呢?

5、因为这个模块绘制的是贴图纹理,有材质没有贴图怎么能行?所以,你必须设置一个贴图纹理,而且告诉它是什么贴图(颜色、漫发射、反射、高光等等)。在下面的材质上建立新的贴图纹理。右键--纹理通道--颜色贴图。

6、设置名称、贴图大小(影响分辨率)、默认的颜色等。

7、设置完成后,点击左侧的笔按钮。

8、选择一个颜色,在模型上就可以绘制了。(这个绘制纹理图案就记录到刚设定的颜色贴图文件中)
