第一,经过我多年,具体大约是二十年,的经验,FPS游戏主要取决于技术,具体来说主要取决于瞄准技术以及第一时间反应速度。
第二,我年纪大了,除了预瞄准之外已经算没有啥反应速度了,但是你们这些小年轻仍然被干死,这说明你们的反应速度没有提升到位。
第三,游戏和PING有着非常大的关系,经过我测试,这游戏的最佳PING并非0,或者小于10,FPS的最佳PING在24,48、96等24的倍数内,我找了许多资料,有相关的支持,也有坚决反对者,我也不知道为啥这样。
第四,这游戏的第一反应时间用于爆头,其次用于压枪,但似乎压枪的效果大于爆头的效果。
第五,新雷达的意义,等于虚设,明白了这个你才能明白雷达的意义。
第六,移动中的开枪,并非百分百飞出去,具体情况需要结合你自身的PING和FPS值做相应的调整。
第七,丢包率直接影响了对枪的结果,但这个结果是游戏效果开高开低影响不了的,高校和低效的区别是FPS值,没有实际鉴定意义。
第八,瞬间开枪瞬间甩枪具有更加广泛的应用前途,服务器瞬间识别的画面+HIT BOX,永远多余静止画面的HIT BOX。
第九,预开枪的作用远大于卡点CAMP,因为游戏引擎大多等于画面引擎,而画面引擎多用于实现具体画面,而并非用于PVP。
第十,这是句最后填补的废话,但却对谁都有用——在你能掌握的第一时间击毙对手,而不是等着对方犯错误,开枪就让他死,而不是十字准心点到他才让他死。
第二,我年纪大了,除了预瞄准之外已经算没有啥反应速度了,但是你们这些小年轻仍然被干死,这说明你们的反应速度没有提升到位。
第三,游戏和PING有着非常大的关系,经过我测试,这游戏的最佳PING并非0,或者小于10,FPS的最佳PING在24,48、96等24的倍数内,我找了许多资料,有相关的支持,也有坚决反对者,我也不知道为啥这样。
第四,这游戏的第一反应时间用于爆头,其次用于压枪,但似乎压枪的效果大于爆头的效果。
第五,新雷达的意义,等于虚设,明白了这个你才能明白雷达的意义。
第六,移动中的开枪,并非百分百飞出去,具体情况需要结合你自身的PING和FPS值做相应的调整。
第七,丢包率直接影响了对枪的结果,但这个结果是游戏效果开高开低影响不了的,高校和低效的区别是FPS值,没有实际鉴定意义。
第八,瞬间开枪瞬间甩枪具有更加广泛的应用前途,服务器瞬间识别的画面+HIT BOX,永远多余静止画面的HIT BOX。
第九,预开枪的作用远大于卡点CAMP,因为游戏引擎大多等于画面引擎,而画面引擎多用于实现具体画面,而并非用于PVP。
第十,这是句最后填补的废话,但却对谁都有用——在你能掌握的第一时间击毙对手,而不是等着对方犯错误,开枪就让他死,而不是十字准心点到他才让他死。