2015年6月5日,“《3D涂涂识字》 国内首款AR识字卡产品发布会”,在山东师范大学举行。
产品研发制作单位,山东都香网络传媒有限公司,清华大学、北京大学、中国社会科学院、中国传媒大学、厦门大学、上海大学、南京师范大学、华中科技大学、山东大学等30余所高校的儿童教育专家、数字艺术研究专家学者,以及山东都香网络传媒有限公司董事长周筱冬先生,共同出席了发布会。【图片】会上,专家学者们重点围绕“《3D涂涂识字》—AR技术在识字领域的创新应用”,这一主题进行了研讨。大家一致认为,从电子阅读时代的到来,和儿童认知产品的发展趋势来看,将AR技术应用到儿童识字领域,是现代教材教具发展的创新性突破,未来市场的应用,将会十分广泛。
据悉,《3D涂涂识字》将在7月中旬全面推向市场。会上,山东都香网络传媒有限公司董事长周筱冬,从四个方面,阐述了少儿认知产品的研发,所遵循的新趋势。以《3D涂涂识字》系列为例,首先,是借鉴了游戏策划中的无功利性原则,即在儿童认知教育中,要去除应试、排名等功利性的诉求。第二,要强调虚拟带入,让字意表达更酷,虚实结合,打开孩子的想象空间;第三,增强产品的互动性,动画可以随着孩子的点戳,闪动转换。第四,借鉴游戏中的愉悦性与严肃性之结合原则,愉悦性让孩子动手涂出来的字,瞬刻变成立体景象,给小孩子带来惊喜;所谓的“严肃性”,好似游戏中的规则设置,实际上也是一种动力,比如不动手,无所得。这就是《3D涂涂识字》,为什么设计了必须动手涂色的要求,即不涂色就扫不出动画来。实际上,也大大强化了孩子对字的整体记忆。
山东师范大学数字艺术哲学研究中心马立新教授指出,随着数字艺术文化产业的迅猛发展,数字艺术的致瘾问题、低俗化现象等新问题和新挑战不断涌现,逐渐演变为亟待回应的重大社会问题,也需要通过众多文化生产企业,多生产研发内容过硬、形式新颖的产品,以用来和低俗文化产品进行抗衡。
事实上,近年来,浙江少年儿童出版社、中国矿业大学出版社、中国少年儿童新闻出版总社等少数出版机构,都尝试在图书中嵌入AR技术,将传统的图书出版与数字艺术媒体相结合,但实际的出版物,则多以单本图书为主。而此次山东都香网络传媒有限公司,将传统的识字卡片认知教育,与AR技术相结合,除了提高孩子们的学习兴趣之外,对学习效果也起到事半功倍的作用。而且,《3D涂涂识字》是19册连发,可以说是AR技术首次在图书出版上的规模应用。
AR(AugmentedReality,简称AR)技术,即增强现实技术,是一种实时计算摄影机影像的位置及角度,并加上相应图像的技术。这种技术的目标,是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。以《3D涂涂识字》为例,记者按照使用说明,下载APP“3D涂涂识字”应用程序,将该系列中的“动物昆虫”卡片展开,将“象”字用水彩笔涂好后,用手机的摄像框将其囊括进去,即看到一只大象跃然手中,点击屏幕,可以听到中英双语配音,还有大象会变化各种动作,喷水,还配有音效,非常吸引人。
会上,周筱冬对于公司产品的延续开发,做出了相应回答,并希望与广大的学术机构一起,用数字艺术来处理更多的传统文化、认知类产品,造福社会。(摄影:张传森)
产品研发制作单位,山东都香网络传媒有限公司,清华大学、北京大学、中国社会科学院、中国传媒大学、厦门大学、上海大学、南京师范大学、华中科技大学、山东大学等30余所高校的儿童教育专家、数字艺术研究专家学者,以及山东都香网络传媒有限公司董事长周筱冬先生,共同出席了发布会。【图片】会上,专家学者们重点围绕“《3D涂涂识字》—AR技术在识字领域的创新应用”,这一主题进行了研讨。大家一致认为,从电子阅读时代的到来,和儿童认知产品的发展趋势来看,将AR技术应用到儿童识字领域,是现代教材教具发展的创新性突破,未来市场的应用,将会十分广泛。
据悉,《3D涂涂识字》将在7月中旬全面推向市场。会上,山东都香网络传媒有限公司董事长周筱冬,从四个方面,阐述了少儿认知产品的研发,所遵循的新趋势。以《3D涂涂识字》系列为例,首先,是借鉴了游戏策划中的无功利性原则,即在儿童认知教育中,要去除应试、排名等功利性的诉求。第二,要强调虚拟带入,让字意表达更酷,虚实结合,打开孩子的想象空间;第三,增强产品的互动性,动画可以随着孩子的点戳,闪动转换。第四,借鉴游戏中的愉悦性与严肃性之结合原则,愉悦性让孩子动手涂出来的字,瞬刻变成立体景象,给小孩子带来惊喜;所谓的“严肃性”,好似游戏中的规则设置,实际上也是一种动力,比如不动手,无所得。这就是《3D涂涂识字》,为什么设计了必须动手涂色的要求,即不涂色就扫不出动画来。实际上,也大大强化了孩子对字的整体记忆。
山东师范大学数字艺术哲学研究中心马立新教授指出,随着数字艺术文化产业的迅猛发展,数字艺术的致瘾问题、低俗化现象等新问题和新挑战不断涌现,逐渐演变为亟待回应的重大社会问题,也需要通过众多文化生产企业,多生产研发内容过硬、形式新颖的产品,以用来和低俗文化产品进行抗衡。
事实上,近年来,浙江少年儿童出版社、中国矿业大学出版社、中国少年儿童新闻出版总社等少数出版机构,都尝试在图书中嵌入AR技术,将传统的图书出版与数字艺术媒体相结合,但实际的出版物,则多以单本图书为主。而此次山东都香网络传媒有限公司,将传统的识字卡片认知教育,与AR技术相结合,除了提高孩子们的学习兴趣之外,对学习效果也起到事半功倍的作用。而且,《3D涂涂识字》是19册连发,可以说是AR技术首次在图书出版上的规模应用。
AR(AugmentedReality,简称AR)技术,即增强现实技术,是一种实时计算摄影机影像的位置及角度,并加上相应图像的技术。这种技术的目标,是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。以《3D涂涂识字》为例,记者按照使用说明,下载APP“3D涂涂识字”应用程序,将该系列中的“动物昆虫”卡片展开,将“象”字用水彩笔涂好后,用手机的摄像框将其囊括进去,即看到一只大象跃然手中,点击屏幕,可以听到中英双语配音,还有大象会变化各种动作,喷水,还配有音效,非常吸引人。
会上,周筱冬对于公司产品的延续开发,做出了相应回答,并希望与广大的学术机构一起,用数字艺术来处理更多的传统文化、认知类产品,造福社会。(摄影:张传森)