
【引言】
1、下面这张图是在C4D中渲染的两块石头,仔细看,你能发现它们有什么区别吗?

2、再近一点看看。你会发现左边的模型面数非常少,它上面的细节是由颜色贴图和法线贴图(再加上AO贴图)提供的,我们一般称为低模;右边的石头模型,面数非常多,它表面的细节是由颜色贴图和模型本身面数表面起伏提供的,我们一般称为高模。

3、实际对比一下各个模型的面数。

以上两个渲染效果差不多,但模型面数相差甚远的石头模型,在实际应用中有什么区别吗?区别老大了:在C4D中运用动力学制作一堆石头,如果使用右侧的面数多的模型(高模),计算机计算模拟会非常卡;在游戏引擎中,如果使用右侧的高模,也会消耗显卡的计算资源的,游戏场景中众多的石头会使游戏运行非常慢。所以最好的办法是使用左边面数低的模型(低模),在显示方面不差的情况下,能大大节约计算机的计算资源。

在游戏或动力学模拟、影视片子等渲染中(E3D使用),如果在显示允许的情况下,越少面数模型渲染时,越能减少GPU(显卡)的资源消耗,渲染或模拟就越流畅。总之,用高质量的贴图贴在低模上,替代高模的细节,节省GPU渲染时间,渲染速度大大加快。但你从屏幕上看不出来,这就是欺骗“眼球”技术。

低模用C4D很容易做到,但那些高效、高质量的贴图如何制作?过去由熟练的美工通过PS等软件绘制、制作出各种贴图。而现在可以通过各种专用的软件就可以实现。 仔细看看下图:

C4D三维软件就有如上的好处,整个“生产线”的各种功能,她都有,而且各种模块相互调用就是菜单转化的事,界面相似,配合完美,无需像别的软件转来转去。
所以,第一篇谈谈:用C4D来完成这块石头的高模制作(涉及展UV ,雕刻细节)。哎呀妈呀,好长的引言啊!