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回复:白色恶魔——高达使用简介

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格斗编
除了N格和横格的最终段,其他的所有格斗都能特格派生。
N、横、前、BD格,每个格斗都是高性能,无废武装平衡性好是本机的一大魅力。


来自Android客户端17楼2016-02-11 11:27
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    来自Android客户端20楼2016-02-11 11:31
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      一张图都没哇


      来自Android客户端21楼2016-02-11 11:32
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        输入:NNN(斜劈→横扫→斜劈)威力173
        NN前N( 斜劈→横扫→盾击飞→光剑扣击 )威力205


        来自Android客户端22楼2016-02-11 11:32
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          【前格斗】光剑突刺
          在原作第一话中击破扎古的多段突刺。吹飞DOWN属性。可接上特格派生。
          发生比N格更强,因为是突刺系,其超判定甚至能击败高COST格斗机。
          打到后立即DOWN,这在自卫方面非常有利。
          由于该格斗对上方向的追尾性能比较强,所以在对手回避慢了的时候,可以抓到其高跳。
          另一方面,因为是吹飞属性,所以不在墙角接不上连段。特格派生虽然能稳定接上,但总DOWN值会积累的很高,使得连段火力很难提升。
          虽然该格斗很别扭,但在其他格斗无法突入时,该格斗却能活跃,不要放过这些机会。
          该格斗具有如此的性能,放置不用的话很可惜。不要光使用N格横格,想办法掌握这个格斗吧。


          来自Android客户端23楼2016-02-11 11:35
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            输入:前N(突刺)威力90


            来自Android客户端24楼2016-02-11 11:36
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              【横格斗】超级流星锤
              一边甩着超级流星锤一边突击的格斗。
              和N格不同,多少有点绕枪,如果预测到对面要用BR迎击的话,请用这招。
              机体周围360°都会产生攻击判定,所以卷入性能高,即便对面虹格斗,一样能打中。
              发生本身很慢,所以必须先出(同时出肯定会被击溃)。
              锤子在上下诱导方面很弱,只会在一个平面上挥动,所以有高低差时,即便极近距离也会打空,要注意。
              特别是对上方的对手使用时容易漏锤。
              由于锤子拥有回转判定,看时机可以不讲理的打中正侧面或正后方突入的对手。
              和N格的用途完全不同,所以需要区分。
              另外第一段2 HIT的补正率和DOWN值都比其他格斗来的好,所以放入连段中极其的优秀。
              但是如果在一定高度时特格派生的话,马上在出横格的话,容易连不上。 需要延迟输入,或是后STEP接。


              来自Android客户端25楼2016-02-11 11:38
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                输入:横NNN( 挥舞锤子→挥舞锤子→击飞 )
                威力170


                来自Android客户端26楼2016-02-11 11:40
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                  感谢楼主分享


                  IP属地:上海来自Android客户端27楼2016-02-11 11:42
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                    【后格斗】格斗反击
                    将盾牌架起,受到敌人格斗攻击时。敌人会进入麻痹状态,然后跳起来给之当头一刀的格斗反击技。
                    还原了TV版19话中,反击兰巴拉尔驾驶的老虎时所用的招式。
                    就连穿着装甲的NT-1受到反击时也会进入麻痹状态。
                    而射击武器也会被盾住,但持续时间较短。
                    发生一般,反格的判定范围也不大,遇上高COST的格斗机时,有可能还没出招,就被打中了。
                    如果提前出招的话,很有可能被敌人看到,然后STEP取消掉格斗,因此这招很难用。
                    被人抓OVER HEAT落地的时候,姑且是能盾→后格→盾→后格的无限循环来挣扎。


                    来自Android客户端28楼2016-02-11 11:43
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                      输入:后N( 格斗反击→光剑扣击 )威力80


                      来自Android客户端29楼2016-02-11 11:46
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                        【BD格斗】光束军刀二刀流
                        3段二刀流格斗
                        发生是普通水平甚至以下,但是是高达延伸最好的格斗,而且突进速度很好。
                        对手没盯着你的话,可以用BD格配合斜前BD来接近敌人;或是用这招对轴,然后丢JV插中敌人。
                        在最终段的多段HIT打完前可以特格派生。
                        整套威力比N格更高。
                        在一定高度时,可以在最终段打完后,前BD或者前虹,接其他格斗。
                        虽然特格派生的伤害更高,但是高度较高的话特格派生之后容易漏接,记住这点也没坏处。


                        来自Android客户端30楼2016-02-11 11:49
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                          输入:BD中前N( 横扫→反手斩→反手突 ) 威力186


                          来自Android客户端31楼2016-02-11 11:52
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                            【格斗中特格派生】踩踏
                            格斗中输入特殊攻击2,践踏对手
                            弹地属性,命中后可以对弹起来的对手进行追击。
                            高威力+良好补正率+低DOWN值,是高达重要的提升连段火力的部件。
                            活用踩踏后的弹地属性,可以安全的放置对手并且逃跑。
                            没被敌人盯着的话,能稳定地进行各种追击从而提升伤害。特别值得一提的是,接JV2没有高度要求,这是高火力+钝足的强力一击。
                            踩踏后下落时硬直,不过在硬直解除之前都能用虹STEP取消。
                            特格派生后的BR(背射)也被当成一个派生,因此在确定自己会OVER HEAT时,也可作为一个选择,来提升连段的伤害(这比其他格斗直接打完伤害来的高),要记住。
                            另外,如果在自己OH时,踩踏后敌人强制DOWN了的话,敌人会在自己落地硬直结束前就爬起来,此时几乎肯定会受到反击,要注意。
                            根据和对手的距离和派生时机,有时候踩踏会踩空。
                            此时,会保持踩踏的动作,然后从敌人头上飞过。
                            另外,即便用其他格斗将敌人打到强制DOWN,也可以进行特格派生,也就是所谓的意图性的「不踩人的踩踏」。
                            (比如横格1hit→特2,派生前横格就把敌人打DOWN,然后输入特格,就会出现这情况)
                            此时,若是在地表附近进行派生的话,只要敌人比自己高度低,自己就会直接落地。
                            判定范围极小,但有时也会把其他机体卷入(仅限于踩踏时,脚边贴着其他机体的时候)。
                            想意图卷入其他机体几乎是不可能的,但如果敌人从高达正面冲过来,打算用格斗CUT的话,可以靠这招将敌人卷入。


                            来自Android客户端33楼2016-02-11 11:56
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                              普通格斗,普通格斗+派生




                              IP属地:重庆34楼2016-02-11 11:56
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