【格斗中特格派生】踩踏
格斗中输入特殊攻击2,践踏对手
弹地属性,命中后可以对弹起来的对手进行追击。
高威力+良好补正率+低DOWN值,是高达重要的提升连段火力的部件。
活用踩踏后的弹地属性,可以安全的放置对手并且逃跑。
没被敌人盯着的话,能稳定地进行各种追击从而提升伤害。特别值得一提的是,接JV2没有高度要求,这是高火力+钝足的强力一击。
踩踏后下落时硬直,不过在硬直解除之前都能用虹STEP取消。
特格派生后的BR(背射)也被当成一个派生,因此在确定自己会OVER HEAT时,也可作为一个选择,来提升连段的伤害(这比其他格斗直接打完伤害来的高),要记住。
另外,如果在自己OH时,踩踏后敌人强制DOWN了的话,敌人会在自己落地硬直结束前就爬起来,此时几乎肯定会受到反击,要注意。
根据和对手的距离和派生时机,有时候踩踏会踩空。
此时,会保持踩踏的动作,然后从敌人头上飞过。
另外,即便用其他格斗将敌人打到强制DOWN,也可以进行特格派生,也就是所谓的意图性的「不踩人的踩踏」。
(比如横格1hit→特2,派生前横格就把敌人打DOWN,然后输入特格,就会出现这情况)
此时,若是在地表附近进行派生的话,只要敌人比自己高度低,自己就会直接落地。
判定范围极小,但有时也会把其他机体卷入(仅限于踩踏时,脚边贴着其他机体的时候)。
想意图卷入其他机体几乎是不可能的,但如果敌人从高达正面冲过来,打算用格斗CUT的话,可以靠这招将敌人卷入。