头一次在Minecrat吧,不妥之处请包涵。(我在别的论坛ID一般是“buhuichongfu”)
MC的功能实在是太强大了,以前看到售卖机啥的,还是以为是MOD呢,直到后来明白了分拣机原理,才知道原版就可以。
然而当我得到几个存档,发现效果差强人意,各种吞钱和不稳定。毕竟是个“金融”工具嘛,可靠性是必须的,人性化也是要的。趁春节有闲空,自己也做了一个。压缩封装后,直接可以用于生存服。
特点:
1、使用了大量的闭环结构,使得整个系统很可靠。一次可以多个钱币,放多少币进去就会出相对应数量的货,因为收到出货反馈信号才会扣下一个币。
2、每个商品选择按钮上方都有对应的库存指示灯,可以直观看到对应商品大约存量。
3、原创了一个“镜像定价”模块,相对常见的脉冲个数方式,优点是改价格不用改电路,改“镜像定价模块”中的物品数量就行了,而且数量可以很大(一个币对应大量货的时候尤其合适)。缺点嘛,比例小的时候显得体积大。
4、贵重商品(多个币买一件的商品)用的是数字计数器,可以记忆已投币的数量。比如本作品中钻石定价“16元” (1钻石/16绿宝石),若只投了8个币,不会出钻石,此时不影响买其它东西。但任何时候切换到钻石通道,再补足8个绿宝石就可以出钻石。
上视频
[flash=480,397]http://www.aipai.com/c30/PDcmJCEmICxqJWQgLQ/playerOut.swf[/flash]
第一次录视频,多多指教。
http://v.youku.com/v_show/id_XODkxMzExMTA4.html?firsttime=0
部分结构的原型来自这个视频,我进行了一些适应性的改造和改进。感谢视频作者分享。
不方便看视频的看图
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=38d7c692d600baa1ba2c47b37711b9b1/13f1d51f3a292df54714a76bbb315c6035a8739c.jpg)
1、正面
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cdd69556902bd40742c7d3f54b889e9c/21018dd3fd1f413453f80e00221f95cad0c85ea4.jpg)
2、商品选择界面,按一下对应按钮,底下指示灯亮了就说明成功了。木牌上写着价格。每个展示框上方可以看到对应库存指示,见图4。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=63e039462f381f309e198da199004c67/4f8af443ad4bd1138e3fbc4c5dafa40f4afb05f9.jpg)
3、出货口和投币口,本版本钱币只收绿宝石,其它东西会自动拒收抛出。
木牌写的都是友情提示,比如:如果没货你偏要买,那就随你任性吧。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f90588b35566d0167e199e20a72ad498/3b21943533fa828b66c0969dfa1f4134960a5a88.jpg)
4、库存指示灯,还剩一格的时候,说明只够交易一次的,不要投太多的币。有钱任性随便。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cc5fb21a93eef01f4d1418cdd0ff99e0/140c957eca8065387407af6d90dda144ac3482fa.jpg)
5、货仓,箱子对面就是外面看到的库存指示灯。货仓在用户界面后面,这样出货通道短,出货快。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a656b45d642762d0803ea4b790ed0849/6cdb924543a98226c04620598d82b9014b90ebec.jpg)
6、俯瞰,模块化设计,每个模块可以单独更换。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=47d9c86a6c600c33f079dec02a4d5134/af273a30e924b89985bb724669061d950b7bf6ec.jpg)
7、后部俯瞰
更多细节还是看视频吧。
体积主要在定价器上了,若不考虑“货物/钱币”比例很大的情况,可以接驳脉冲式的。
MC的功能实在是太强大了,以前看到售卖机啥的,还是以为是MOD呢,直到后来明白了分拣机原理,才知道原版就可以。
然而当我得到几个存档,发现效果差强人意,各种吞钱和不稳定。毕竟是个“金融”工具嘛,可靠性是必须的,人性化也是要的。趁春节有闲空,自己也做了一个。压缩封装后,直接可以用于生存服。
特点:
1、使用了大量的闭环结构,使得整个系统很可靠。一次可以多个钱币,放多少币进去就会出相对应数量的货,因为收到出货反馈信号才会扣下一个币。
2、每个商品选择按钮上方都有对应的库存指示灯,可以直观看到对应商品大约存量。
3、原创了一个“镜像定价”模块,相对常见的脉冲个数方式,优点是改价格不用改电路,改“镜像定价模块”中的物品数量就行了,而且数量可以很大(一个币对应大量货的时候尤其合适)。缺点嘛,比例小的时候显得体积大。
4、贵重商品(多个币买一件的商品)用的是数字计数器,可以记忆已投币的数量。比如本作品中钻石定价“16元” (1钻石/16绿宝石),若只投了8个币,不会出钻石,此时不影响买其它东西。但任何时候切换到钻石通道,再补足8个绿宝石就可以出钻石。
上视频
[flash=480,397]http://www.aipai.com/c30/PDcmJCEmICxqJWQgLQ/playerOut.swf[/flash]
第一次录视频,多多指教。
http://v.youku.com/v_show/id_XODkxMzExMTA4.html?firsttime=0
部分结构的原型来自这个视频,我进行了一些适应性的改造和改进。感谢视频作者分享。
不方便看视频的看图
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=38d7c692d600baa1ba2c47b37711b9b1/13f1d51f3a292df54714a76bbb315c6035a8739c.jpg)
1、正面
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cdd69556902bd40742c7d3f54b889e9c/21018dd3fd1f413453f80e00221f95cad0c85ea4.jpg)
2、商品选择界面,按一下对应按钮,底下指示灯亮了就说明成功了。木牌上写着价格。每个展示框上方可以看到对应库存指示,见图4。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=63e039462f381f309e198da199004c67/4f8af443ad4bd1138e3fbc4c5dafa40f4afb05f9.jpg)
3、出货口和投币口,本版本钱币只收绿宝石,其它东西会自动拒收抛出。
木牌写的都是友情提示,比如:如果没货你偏要买,那就随你任性吧。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f90588b35566d0167e199e20a72ad498/3b21943533fa828b66c0969dfa1f4134960a5a88.jpg)
4、库存指示灯,还剩一格的时候,说明只够交易一次的,不要投太多的币。有钱任性随便。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cc5fb21a93eef01f4d1418cdd0ff99e0/140c957eca8065387407af6d90dda144ac3482fa.jpg)
5、货仓,箱子对面就是外面看到的库存指示灯。货仓在用户界面后面,这样出货通道短,出货快。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a656b45d642762d0803ea4b790ed0849/6cdb924543a98226c04620598d82b9014b90ebec.jpg)
6、俯瞰,模块化设计,每个模块可以单独更换。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=47d9c86a6c600c33f079dec02a4d5134/af273a30e924b89985bb724669061d950b7bf6ec.jpg)
7、后部俯瞰
更多细节还是看视频吧。
体积主要在定价器上了,若不考虑“货物/钱币”比例很大的情况,可以接驳脉冲式的。