看来楼主确实对这个游戏很上心,不是为了喷而喷,那我就随便说两句,你当个参考。
一、油价的例子不够恰当。油是关系民生的重要物资,应该让所有人都用得起,这没错。但无属性时装并不是,那是一种满足虚荣和审美情趣的增值服务,属于奢侈品,市场尺度上看绝不是“刚需”,所以它注定不是所有人都需要,也注定不是所有人都用得起。
我不会嫌爱马仕贵,我能买到便宜又实用的包;我不会说JLC限量机械表坑钱,我选择戴搬砖一周就买得起的普通石英表。
时装是增值服务,提供“虚荣”和“装逼力”。在不加属性的前提下,还真就是“爱买买,不买滚”,话糙理不糙。
二、赚钱和提升服务品质从来就不矛盾,反而相辅相成。卖产品的最终目的一定是“赚取利润”(利润的形式多样,也可以是“人气”、“影响力”、“规模”等等),而为了达成这个目的,提升产品品质就是核心。
因为消费者认可的从来都是产品本身,营销只是促销手段而已。只有当营销手段开始破坏产品品质本身的时候(比如无敌药水,比如屠龙宝刀),才是毁灭将至。而目前,MHO没有这个迹象。
能区分核心内容和增值服务,让我们更清晰的认识到“玩的是什么”,让我们避免被营销噱头忽悠,让我们尽可能的享受自己想要的游戏乐趣。这是一名理性玩家所应具备的基本素质。“人傻不能怪社会”,话糙理不糙。
三、讲真,我还觉得这游戏策划挺重视用户反馈的。一周一次更新修复bug提升体验,各种打自己脸不嫌疼。你可以说他们贱,但他们应该用了心。
四、游戏就是心态。只有抱着“玩游戏“的心态才是玩游戏。而这个心态的标准,因人而异;情怀,也因人而异。
乔布斯是个匠人,所以有了苹果的成功。马化腾是个商人,所以有了腾讯的成功。也许马化腾这辈子都做不来匠人,但腾讯里肯定有匠人或者说必须有匠人,因为游戏制作人也会有梦想,玩家也不再是人傻钱多。
最后,跟楼主一样,我也希望MHO越做越好。
一、油价的例子不够恰当。油是关系民生的重要物资,应该让所有人都用得起,这没错。但无属性时装并不是,那是一种满足虚荣和审美情趣的增值服务,属于奢侈品,市场尺度上看绝不是“刚需”,所以它注定不是所有人都需要,也注定不是所有人都用得起。
我不会嫌爱马仕贵,我能买到便宜又实用的包;我不会说JLC限量机械表坑钱,我选择戴搬砖一周就买得起的普通石英表。
时装是增值服务,提供“虚荣”和“装逼力”。在不加属性的前提下,还真就是“爱买买,不买滚”,话糙理不糙。
二、赚钱和提升服务品质从来就不矛盾,反而相辅相成。卖产品的最终目的一定是“赚取利润”(利润的形式多样,也可以是“人气”、“影响力”、“规模”等等),而为了达成这个目的,提升产品品质就是核心。
因为消费者认可的从来都是产品本身,营销只是促销手段而已。只有当营销手段开始破坏产品品质本身的时候(比如无敌药水,比如屠龙宝刀),才是毁灭将至。而目前,MHO没有这个迹象。
能区分核心内容和增值服务,让我们更清晰的认识到“玩的是什么”,让我们避免被营销噱头忽悠,让我们尽可能的享受自己想要的游戏乐趣。这是一名理性玩家所应具备的基本素质。“人傻不能怪社会”,话糙理不糙。
三、讲真,我还觉得这游戏策划挺重视用户反馈的。一周一次更新修复bug提升体验,各种打自己脸不嫌疼。你可以说他们贱,但他们应该用了心。
四、游戏就是心态。只有抱着“玩游戏“的心态才是玩游戏。而这个心态的标准,因人而异;情怀,也因人而异。
乔布斯是个匠人,所以有了苹果的成功。马化腾是个商人,所以有了腾讯的成功。也许马化腾这辈子都做不来匠人,但腾讯里肯定有匠人或者说必须有匠人,因为游戏制作人也会有梦想,玩家也不再是人傻钱多。
最后,跟楼主一样,我也希望MHO越做越好。