一般是删除没变身的镜像,并且用马甲对变身后TB用影子权杖的镜像物品(或技能)
这个镜像利用这个条件捕捉:任意单位召唤单位,条件是召唤单位类型是变身后的那个TB类型且召唤者拥有你自定义的那个影子权杖物品或影子权杖模版技能等级大于等于1,则设置召唤单位的坐标为没变身的某个镜像的坐标位置,并设置召唤单位的血量百分比为没变身的镜像的生命百分比,并删除那个没变身的镜像
这一套动作的流程:
任意单位发动技能效果
触发单位的变身技能等级大于等于1且触发单位类型是没变身的TB
动作:选取所有所属玩家等于触发单位且类型是没变身TB的镜像类型单位,然后坐刚才说的捕捉镜像的动作
至于捕捉镜像的持续时间还剩多少来模拟变身的镜像的持续时间就有些难办,除非你每召唤一个TB镜像就将其记录到一个全局变量上,设置另一个与他绑定的变量(每秒减1的整数)来模拟他召唤后持续时间,然后召唤出变身镜像的时候再设置其生命周期为这个整数
当然如果你不想模拟变身镜像的持续时间剩余的话,当我没说