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【转载】【技术】如何从菜鸟变成大神

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@天国的囧神TAT 求得同意!!!!


1楼2016-01-30 13:24回复
    首先呢 我先说明一下纸游的概念
    纸游 是一种在纸上开发的游戏 其优点是便携并简洁
    这是最初的概念 而现在有很多纸游比较的完善 当然 体积也不可避免的增大了
    其实 每个纸游都有一个“引擎”
    “引擎”是什么呢? 它是一个纸游的基础玩法 是他的基本规则 是他的框架
    对了 他就是核心 而我们大部分的纸游都是绕着这个核心开发的


    2楼2016-01-30 13:25
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      大家制作纸游最重要的肯定是灵感啦 多数灵感来源于电子游戏 或者是一些不起眼的小事物
      当你的灵感喷发而出的时候 不要想了 直接实体化 再看看有哪不足 直接修改完善
      这样一个纸游的核心就出现了
      比如 我的BOOM 就是以核心像外扩展的【哪扩展了逗比 打】
      等有了核心 一切就会变得简单起来 你就可以在其基础上开发了
      比如射击游戏的话就多画一些枪支 然而也要加入一些很有特色的玩法
      不然你这个就是俗称的“大众化”


      4楼2016-01-30 13:25
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        如何摆脱大众化呢?这时候就要靠原创了 对 原创
        原创是自己的特色玩法 这也是仅次于玩法外最吸引人的地方了
        有些人呢 他们制作时老是摆脱不了完善阶段的一个阴沟
        老是在里面“翻船”意思是 比如 一个少年开发了一款纸游 完善时过度的去借鉴网络游戏
        我有时候也会犯这种毛病的 如果大家也是这样那么不要伤心 你需要一个转折点
        这时候需要的是“副核心”
        对的 副核心 顾名思义 其意义的存在仅次于核心 暂时以他为核心 先构思好特别的一切能想到的与原作不同的玩法 加进来 再筛选 比如我的诡计丛林就有这样一个阶段
        一开始的大部分素材是借鉴了 饥荒 这款游戏 先以他为核心去开发出纸上版的玩法 然后视角转换 转为副核心 在我这款纸游里 副核心就是 技能卡 任务 以及一些伴随着原核心蹦出来的一些零碎资料 组合起来 他就叫做【副核心】


        5楼2016-01-30 13:25
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          如果你能做到以下我说的阶段 那么你就一定可以做出质量超前的纸游
          灵感-构思-规则-实体化-完善-扩展-开发-转折点-原创-修复兼容度
          你能做到吗?


          6楼2016-01-30 13:25
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            错误思想:
            思路——实体化——完善——放弃——又不想了,继续画——怎么突然不想画了——不画了!——过几天 又——我还是想画——画,继续!——想画别的了——放弃


            7楼2016-01-30 13:26
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              可以 不过你能不能别先转后问啊


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2016-01-31 09:12
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