此帖说说得分模式,甘地模式打法。
锦标赛有些玩家有个误区要靠跑位,跑位没几把用,最重要的其实是感知度,什么是感知度呢,对僵尸分布情况,危险的预判,比如后面一群追你没办法必须向前跑但是前面有一个自爆堵着路,这时候放鸡比喝药管用,就算有教练你也不能保证你是神枪手一发子弹一群倒下,绕过他们时百分之百被打。看路很重要看清了情况你才知道怎么跑,多左右晃动视角,僵尸和狗一样,打个比喻狗要咬你你突然左突然右他是不是会扑空呢,直直的跑直线会被打,因为你始终没他快,假如计算不好安全距离被打只是时间问题这种操作后退着跑可以试试,因为你必须时刻注意情况,不能把菊花暴露。
尽量超近距离打,注意不是近距离是超近距离,我一般喝药时或吃了特僵死掉的血时时间静止时会贴脸打,就算不死很大几率打出残忍加分,打到12波时血量尽量涨上能挨2下的程度,前面12波僵尸就算很快跑着打节约道具,后面会更快,遇见特殊情况非常危险了多丢几个鸡,打的时候突然发现后面有骷髅头本能反应喝药,因为那时僵尸攻击动作没触发来得及避开,晚一点就来不及了,设置敏捷度调到百分之百,跑动时半转身侧身打,方便快速回头打后面,具体情形如枪口对着屏幕西北方向,正常视角枪口对着北方,回头打后面要转180度,那样就只转90度节省微弱时间,我不懂什么跑位反正我跑的唯一目的是把僵尸聚一块群杀。特别要注意呕吐自爆出现的地点时刻关注着,普遍认为狂暴最厉害,认为他里面排第三,第一自爆第二呕吐,自爆可以秒杀你后面,呕吐如果没办法马上消灭很多小怪再加个和自爆2人行够你受的。到了后面不要在意血量多少,900和500是一样的概念棍子都是一下不要害怕科学家,被扣的血不值一提。我通常情况11波或者12波放鸡,吃不死之身不用道具吃近身疯狂和极速伤害只用炸弹鸡,其他情况一鸡一类。禅宗地图从13波到20波只用雷,跑出走廊才放鸡!
锦标赛有些玩家有个误区要靠跑位,跑位没几把用,最重要的其实是感知度,什么是感知度呢,对僵尸分布情况,危险的预判,比如后面一群追你没办法必须向前跑但是前面有一个自爆堵着路,这时候放鸡比喝药管用,就算有教练你也不能保证你是神枪手一发子弹一群倒下,绕过他们时百分之百被打。看路很重要看清了情况你才知道怎么跑,多左右晃动视角,僵尸和狗一样,打个比喻狗要咬你你突然左突然右他是不是会扑空呢,直直的跑直线会被打,因为你始终没他快,假如计算不好安全距离被打只是时间问题这种操作后退着跑可以试试,因为你必须时刻注意情况,不能把菊花暴露。
尽量超近距离打,注意不是近距离是超近距离,我一般喝药时或吃了特僵死掉的血时时间静止时会贴脸打,就算不死很大几率打出残忍加分,打到12波时血量尽量涨上能挨2下的程度,前面12波僵尸就算很快跑着打节约道具,后面会更快,遇见特殊情况非常危险了多丢几个鸡,打的时候突然发现后面有骷髅头本能反应喝药,因为那时僵尸攻击动作没触发来得及避开,晚一点就来不及了,设置敏捷度调到百分之百,跑动时半转身侧身打,方便快速回头打后面,具体情形如枪口对着屏幕西北方向,正常视角枪口对着北方,回头打后面要转180度,那样就只转90度节省微弱时间,我不懂什么跑位反正我跑的唯一目的是把僵尸聚一块群杀。特别要注意呕吐自爆出现的地点时刻关注着,普遍认为狂暴最厉害,认为他里面排第三,第一自爆第二呕吐,自爆可以秒杀你后面,呕吐如果没办法马上消灭很多小怪再加个和自爆2人行够你受的。到了后面不要在意血量多少,900和500是一样的概念棍子都是一下不要害怕科学家,被扣的血不值一提。我通常情况11波或者12波放鸡,吃不死之身不用道具吃近身疯狂和极速伤害只用炸弹鸡,其他情况一鸡一类。禅宗地图从13波到20波只用雷,跑出走廊才放鸡!
