数值策划并不深奥,到现在,我的领悟是:自定参数,然后选取合适的加减乘除幂对等等运算方式将参数在数学逻辑和关系上串联起来,仅此而已。
数值策划,比起桥梁工程师、天体物理学家、弹道学家这些在现实生活中应用和处理数学问题的职位差远了~~我们的公式和参数都是自己选,而他们却不能这样做,所以数值策划其实是非常简单的~~~
不过比起他们,我们还是有一个坏处:建模没有意义。现实生活中的因素通常很稳定,收集数据后建立一套数学模型有助解释、描述和预测,但在游戏里随便多点儿属性投放、经济消耗,因素可以被随便更改,这也是坏处。
数值策划,比起桥梁工程师、天体物理学家、弹道学家这些在现实生活中应用和处理数学问题的职位差远了~~我们的公式和参数都是自己选,而他们却不能这样做,所以数值策划其实是非常简单的~~~
不过比起他们,我们还是有一个坏处:建模没有意义。现实生活中的因素通常很稳定,收集数据后建立一套数学模型有助解释、描述和预测,但在游戏里随便多点儿属性投放、经济消耗,因素可以被随便更改,这也是坏处。