






战斗任务是一款广受核心向拟真游戏玩家推崇的战术模拟类游戏系列。该系列历经十五载、两代引擎,共推出包括1款手游在内总计10款系列作品。其中CMX2第2代引擎将游戏推入了战术模拟新的高潮,无论是完整的班-排-连-营指挥体系(军队再也不用完全独立的存在了),还是每个单位的独立视野,C2信息链的传递,支援体系的独特都为其增添了无穷的魅力。截至目前第2代引擎有二战作品3部,分别描述西线诺曼底,东线和意大利(目前均在不断更新中),现代作品2部,分别描述叙利亚战争和乌克兰战争(太有预见性,出了两个地方,结果这俩地方都打起来了。。。),冷战题材1部,是苏军入侵阿富汗,不过是一部外包的烂尾作品,苏军冷战粉和游击战粉可能会喜欢。
战斗任务:喜欢军事拟真游戏的玩家不要错过这款有点兵棋味道的游戏,细节化的 3D 场景,现实的弹道学和穿甲算法,带有士气和疲劳值的军队,各种设定使得游戏真实性颇强。大家需要在游戏中发挥自身的军事才能,料敌先机布置好我军防线,给予敌军毁灭性的打击!
俗话说“外行看热闹,内行看门道”,CM系列就是那种不会玩的看到的就是一个渣画面的小人,会玩的能看出一个部队建制齐不齐,各部队间通讯指挥状况好不好,玩家的战术指挥水平究竟是怎么样的游戏。强烈建议开IRON难度,这才是所有模拟选项全开。
iron难度介绍:
-我军单位和敌军单位一样需要识别。如果有一个我
军单位在视线外或没有与我军其他单位联络,唯一的方
法是联络我军其他单位或通过游戏接口上的指挥链,点
击单位(个人认为这是模拟现实的通信呼叫)
-只有你的部队确实识别出敌军,敌军才显现(不论敌军小组或班几个人,只显示部队看到的人少,敌军装备需被看到才会显示,因此你看到的是一名普通步兵,但其实他们可能是一个重火力组或者完整的班)。
-侦察情报按照标准的指挥控制规则传递
-治疗伤员花费现实的时间
-火炮和空中支援花费现实的时间
-隐藏敌军车辆完好/损毁状态,直到乘员逃出或车
辆燃烧
-不显示敌军武器和压制
-你听不见未知敌军