
昨天
@第十九夜的风 说起寻龙诀设计最初理念风林火山,楼主就去搜了一下,发现很多有趣的东西,分享出来给大家。。。
首先,风林火山是什么意思呢?

风林火山的原意是:其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山。这句话出自《孙子兵法》的军争篇。古代日本学习了许多中国文化,包括《孙子兵法》,他们把这句名言叫做“风林火山”。(罗马音:Furinkazan;日语假名:ふうりんかざん)。风林火山既是一种战斗精神,也是一种男性精神。
其疾如风:动作神速,有如飚风之疾。其徐如林:舒缓行进,其行列齐肃则如林木之森然有序。侵掠如火:侵袭掠扰,有如烈火之猛,不可遏止。不动如山:屯兵固守,则如山岳之固,不可动摇。难知如阴:深密藏形,有如阴霾迷漫,莫辨辰象。动如雷震:驱兵接仗,则如霆雷之威,触之者折

不用谢,以上都是百度来的。准确的说,风林火山是一种精神,把设计成当成一种考验,关卡,运用在寻龙诀这种盗墓题材的电影中也不是不可以,灵感创意还是非常棒的。
《寻龙诀》的片尾一共有2004位工作人员的名字,我们今天要介绍的是其中一位,他叫徐天华,是电影的前期概念设计师。

125分钟的电影里,我们只能看到的徐天华工作的一小部分,跟其他几千位参与了这部电影的人一样,他们所付出的巨大的精力和心血,像海面之下的冰山一样,沉默而有力地支撑着观众所能看到的高光时刻。
以下是精选的概念设计图。楼主非常喜欢,就搬运来给大家看。

这部电影在美学上最好的一点是,所有元素都有来处,所有元素都有去处。这不仅是说符号和纹样都经过了考据,更重要的是,所有的设计,都是有意义的,虽然是魔幻电影,但没有一个花纹是纯为了装饰而使用的,所有的设计都是由一个核心理念一步步推导出的枝枝蔓蔓,甚至从剧本创作开始就是这样的思路。
这就是跟乌尔善导演及美术指导郝艺合作最好的地方,从原始概念阶段,到正式筹备阶段,会分别与两人对接,他们提出并把控住大的方向,徐天华来负责细节设计,同时也会提出一些自己的创意。大家在审美上保持高度统一,想要的东西很明确,创作过程非常有逻辑。

片中的古墓设定的是辽代,辽朝是一个契丹族建立的草原王朝,所以虽然受到了中原文明的影响,但是在宗教上主要还是从先民继承下来的萨满教,所以从第一版剧本开始,美术上的设计都是以此为基础的。

剧组在前期考察的时候,发现很多游牧民族神像都是非常简单的,一块木头,刻出一个大概的动物轮廓就算是一个神像了。当然在电影里呈现不可能是简单的小木头块块,所以要在此基础上增加更多的细节,而设计方式,则会从其他的同源宗教中寻求。


赫哲族的鱼皮面具内容来自他们崇拜的自然万物。作为中国北方萨满的一个古老分支,赫哲族跟契丹人的萨满崇拜之间有一定的血缘关系。在最早期的概念美学研究当中,这套面具的造型感和装饰风格也多少放到了电影的装饰设计当中。

▲你比如说他们崇拜青蛙,那么面具上就直接放两个青蛙,周围一圈小蝌蚪,所有的装饰都有意义。
《寻龙诀》电影的创作工作历经4年,中间两版剧本十几次订稿,而为剧本服务的概念设计稿也不断的经历着推翻、修订的过程,这里是一些本没有机会面世的设计图。

▲第一版剧本的一张概念设计图,远处的少女状山峰幸运的保留到了第二版

电影里的女峰。。看到这一幕很燃有没有。。。


▲两张早期的环境概念图,我们只能在电影里地宫大门被炸开后的一两个镜头中窥见一丝其遗留的痕迹。
