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『转』是哪些因素导致一个网络游戏越来越无趣直至衰落?

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-01-23 23:26回复
    网络游戏的发展似乎都有一个共同的规律,即便是制作精良的网络游戏,诸如《魔兽世界》也是经历了爆发,增长和衰落的阶段。其实几乎所有的网络游戏都是这样的发展轨迹,抛开那些本就没有发展起来的网络游戏,为什么曾经成功的游戏产品,最终的结局都是殊途同归呢?今天我们就来说说网络游戏的模式,看看哪些元素会杀死一款网络游戏。
       --山河犹在,国泰民安,这盛世,如您所愿!


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2016-01-23 23:26
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      游戏外挂对于平衡性影响很大
        很多游戏的外挂,对于游戏的破坏性很大。比如一些射击游戏,外挂开启后,一枪秒人的情况多有发生,就便是菜鸟开启这样的外挂,战斗力也是迅速飙升。因此对于游戏的平衡性,这种游戏外挂的冲击力最强。一旦游戏里的外挂肆虐开来,这个游戏基本就毁掉了。游戏官方对于外挂的打击也是不遗余力,但是毕竟是用外挂不犯法,因此各种网游里,外挂的影子总是不能抹去。不同就是外挂的多与少了。
         --山河犹在,国泰民安,这盛世,如您所愿!


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-01-23 23:28
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        其实还有一种现象,对于游戏的平衡性破坏很大,那就是“人民币战士”。这个词相信很多人都懂,对于一些在网络游戏一掷千金的人,我们统称“人民币战士”。由于花费了大量的人民币,所以他们的装备特别好,秒起普通玩家来不费事。这样的人多起来,其实对于游戏的破坏也很大。普通玩家无法与他们对抗,从而失去了游戏的乐趣。
           --山河犹在,国泰民安,这盛世,如您所愿!


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2016-01-23 23:29
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          人民币战士的装备可不是盖的
            对于这种现象,游戏运行商也是非常的纠结。现在很多网络游戏都是免费,靠的就是道具收费,因此人民币战士越多,他们的收益就越好。但是这种玩家其实也是一种“毒瘤”,在给厂商带来短期的收益后,会让一款游戏走向末路,可以说短期内大量“人民币战士”的出现,更多的是透支了一款网络游戏的寿命。
             --山河犹在,国泰民安,这盛世,如您所愿!


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-01-23 23:30
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            不同玩家之间的关系
              因此对于人民币战士的控制,始终是运营商要考虑的问题。提供什么的装备,可以满足他们的需求,同时对于游戏的平衡性破坏最小,这是一个很值得思考的问题。对于一些类型的网游,诸如《劲舞团》等等,通过销售虚拟服装就能赚得盆满钵满,并且虚拟服装不影响游戏的平衡性。但是很多ARPG类的网友,道具往往有附加的作用,这样就会破坏游戏的平衡性了。如果人民币战士太多,购买装备太狠,也会让游戏走入一个不良的发展方向。
               --山河犹在,国泰民安,这盛世,如您所愿!


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-01-23 23:31
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              上面我们说过,一些破坏平衡性的元素,会让很多玩家流失。其实即便是这两点都出现,随着时间的流失,很多玩家的也会自然流失,并且这种流失率很可怕,几乎没有办法挽回,不像外挂和人民币战士,都还有一定的补救手段,游戏的玩家自然流失率,让很多火爆的网络游戏变成了“鬼服”。
                 --山河犹在,国泰民安,这盛世,如您所愿!


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-01-23 23:32
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                玩家随着身份的变化会自动放弃游戏
                  为什么游戏会有自然的玩家流失呢?我们知道一款网游,它能招揽的玩家群体和数量都是有限的,在聚集了大量的玩家后,经过一定时期的运营,这些玩家的成长会让他们自动的离开游戏。比如很多人从学生变成职工,时间没有了,他们也就不能长时间呆在游戏之中了。《魔兽世界》就是典型的例子,老玩家迅速流失,新玩家却无法增加进来,游戏自然无法健康发展。
                   --山河犹在,国泰民安,这盛世,如您所愿!


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2016-01-23 23:36
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                  网络游戏的核心元素是互动
                    网络游戏的核心元素是互动,是玩家们之间的斗争、合作、发展,如果玩家的数量越来越少,网络游戏的魅力就没有了。毕竟网络游戏设计的初衷就是为了互动,所以玩家自己玩一款网络游戏会觉得特别无聊,这些自己一个人玩单机游戏的体验还不相同。所以核心玩家的流失很可怕。
                    游戏氛围的变化,对于一款网络游戏的影响也是很大的。在游戏刚发布的时候,大量新玩家进入,大家一起升级,一起刷副本,一起组建战队,可以说游戏的互动情况是最好的时候。随着玩家不断的升级,这种范围就开始变化了,恶意的PK,藐视小号,玩家互相谩骂的情况开始出现,一旦这种情况出现,其实对于新进玩家是很大的打击。
                     --山河犹在,国泰民安,这盛世,如您所愿!


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2016-01-23 23:37
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                    有意思。


                    IP属地:广东11楼2016-01-23 23:37
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                      暴力PK玩家让新手感到无奈
                        很多后期进入游戏的人,由于节奏和大号不同,新人的数量又不多,因此在做任务的时候,很可能会和大号合作。但是大号往往已经没有了当初的耐心,一看小号的级别不够,影响团队的战斗速度,很可能就将玩家踢掉了。在游戏初期的时候,不同等级的玩家合作,还是有很好的气氛的,后期由于大家都有点审美疲劳了,对于新玩家的容忍程度也是降低了。因此游戏氛围对于游戏的影响,也是不能忽视的。
                         --山河犹在,国泰民安,这盛世,如您所愿!


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-01-23 23:38
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                        接下来,大家随便讨论
                           --山河犹在,国泰民安,这盛世,如您所愿!


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2016-01-23 23:40
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                          关键因素是没钱玩你麻痹


                          来自Android客户端15楼2016-01-23 23:42
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                            再次申明,在这个帖子里说话要经过大脑,别他妈像疯狗一样,不然我只能删楼处理了


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2016-01-23 23:52
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                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2016-01-23 23:56
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