如何评价微软的Universal Windows Platform(UWP)?微软在Build 2015大会上推出了UWP,这将对Windows未来的发展产生什么样的影响,另外,也可以从技术角度谈谈UWP的特点。1 条评论按投票排序按时间排序7 个回答知乎用户,微软系老人张晓华、云天明、寂静岭赞同最近试了一把开发,配合VS 2015和模拟器测试系统,不要太easy,爽得飞起。尤其是有Web或者WPF经验的,能不能再easy点?发布于 2015-09-09添加评论感谢收藏•没有帮助•• 作者保留权利 知乎用户知乎用户赞同个人感觉微软还是需要搞个c++ gui的东东,类似gaclib @vczh发布于 2015-05-255 条评论感谢收藏•没有帮助•• 作者保留权利 拾壹,设计师滔滔江水、LeeFreud、木子十八 等人赞同用27寸显示器和键盘玩天天过马路后,导致游戏难度骤降。
请各位游戏开发者慎重选择 windows 平台。发布于 2015-09-096 条评论感谢收藏•没有帮助•• 作者保留权利 钱烨磊,天空与宇宙是一个整体,这就是圣诗。SucinXu、黎伟斌赞同从我用过的几个uwp来说,最直观的感觉就是灵敏度高了很多。 上下滑动十分的跟手,这种感觉以前只在iPhone上才体验过。发布于 2015-09-09添加评论感谢收藏•没有帮助•• 作者保留权利 知乎用户,As the music dies, something in your e…觉得最重要的还是一个商店,想一下你电脑上的应用和手机上的应用是一样的,完全同步传输。当然前提是你用Windows phone发布于 2015-05-251 条评论感谢收藏•没有帮助•• 作者保留权利 周聪李至清、LeeFreud、JinhaoPlus 等人赞同我觉得对开发而言,工作量并不会减少,反而会增加,而且不一定做得好。
现在的移动开发适配各种不同分辨率的手机都已经焦头烂额了,但是好歹它们还都是大长脸。这下好了,要适配pc端的大宽脸,你看手机上任何一个app的pc版都是和移动端完全不一样的布局和操作方式,即便是universal也只是解决运行上的问题,操作方式不同才是天生的阻抗,这样的话跟开发两个app就没什么区别了。
最大的好处是某些代码可以做到最大可能的复用,除此之外我觉得没有别的好处了。发布于 2015-05-262 条评论感谢收藏•没有帮助•• 作者保留权利 Huang Jerry,码农Adaptive UI 非常考验 UI UX 的功力 要做不容易发布于 2015-09-09添加评论感谢收藏•没有帮助•• 作者保留权
请各位游戏开发者慎重选择 windows 平台。发布于 2015-09-096 条评论感谢收藏•没有帮助•• 作者保留权利 钱烨磊,天空与宇宙是一个整体,这就是圣诗。SucinXu、黎伟斌赞同从我用过的几个uwp来说,最直观的感觉就是灵敏度高了很多。 上下滑动十分的跟手,这种感觉以前只在iPhone上才体验过。发布于 2015-09-09添加评论感谢收藏•没有帮助•• 作者保留权利 知乎用户,As the music dies, something in your e…觉得最重要的还是一个商店,想一下你电脑上的应用和手机上的应用是一样的,完全同步传输。当然前提是你用Windows phone发布于 2015-05-251 条评论感谢收藏•没有帮助•• 作者保留权利 周聪李至清、LeeFreud、JinhaoPlus 等人赞同我觉得对开发而言,工作量并不会减少,反而会增加,而且不一定做得好。
现在的移动开发适配各种不同分辨率的手机都已经焦头烂额了,但是好歹它们还都是大长脸。这下好了,要适配pc端的大宽脸,你看手机上任何一个app的pc版都是和移动端完全不一样的布局和操作方式,即便是universal也只是解决运行上的问题,操作方式不同才是天生的阻抗,这样的话跟开发两个app就没什么区别了。
最大的好处是某些代码可以做到最大可能的复用,除此之外我觉得没有别的好处了。发布于 2015-05-262 条评论感谢收藏•没有帮助•• 作者保留权利 Huang Jerry,码农Adaptive UI 非常考验 UI UX 的功力 要做不容易发布于 2015-09-09添加评论感谢收藏•没有帮助•• 作者保留权