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高级火炮进阶——电磁炮攻略

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最近的改版,似乎使电磁炮回到了实用的边缘?我昨晚无聊研究了一下,开始的时候好像比原来还复杂。但后面搞清楚后发现他确实有实用的价值。首先从建造讲起。


IP属地:广西1楼2016-01-21 17:34回复
    这次更新取消了电磁炮电池,但保留了充电器,充电器放哪里呢?原来现在可以连接到增厚管,冷却管和连接器上使得电磁炮系统的体积减小了。但他还是要用电池,电池是引擎里电动引擎的电池,可以放在任意地方。
    一个简单的电磁炮系统如图
    参数如图

    那么他的参数取决于什么呢?下面我们一条一条讲,攻略正式开始。


    IP属地:广西2楼2016-01-21 17:53
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      首先q键进入武器UI界面,点railgun settings进入电磁炮UI界面,这里就可以查看与更改参数

      1)set charger overclock为设置超频系数,他的功能为改变使用的能量和使用效率。截图时系数为1,即使用电池中的电量与每发炮弹使用的能量比例是1。不好理解的话再看系数是0.1时的情况。
      此时每发炮弹的能量仅为720,但使用电池中的能量仅为0.1倍,72,即超频系数小时能量使用少,但效率高。反之,系数大时每发炮弹能量高,但效率低。总的来说使用的电量=炮弹能量*系数。
      2)untouchable energy reserve和energy to use为电量保留率和电量使用率,你可以理解为同一个参数。
      作用是计算基本电量,即你当前电量*百分比。保留的电量不会使用,也不会使用超过使用率的电量,所以可以理解为同一个参数。
      3)dont fire until battery % full作用为电池电量达到百分之几前不会开火
      4)%of energy used for accuracy buff为炮弹能量的百分比用来提高精准度
      右边参数界面
      1)energy used per shoot即每发炮弹的能量(注意不是消耗的电量)后面括号里意思是每发炮弹的能量是
      基本能量的百分之几,比如36000*2%=720。而这个百分比取决于什么呢?后面还有个括号说取决于barrel magnets的数量,就是这货
      炮管磁铁,容易理解,磁铁越多,消耗的能量越多,每发能量就越多。除了这个,他也同时受超频系数的影响,各位可以自己回去研究,不多说。
      2)energy take from batteries per shoot 即每发实际消耗的电量(直接从电池里扣的),它与每发炮弹的能量关系在上。
      3)railgun take 多少多少秒 to fully charge为需要多少秒使炮弹完全充电,充满时才能开炮。这里要说一下
      影响因素。首先,电磁炮充电器的作用就在这里,充电器越多,充电时间越短。然后,又是超频系数。你以为10倍的效率白给的?这是以牺牲充电时间为代价的。同理,如果效率低下,那么充电时间获益。
      4)速度,精确度为目标参数,通过改变其他参数改变


      IP属地:广西3楼2016-01-21 18:48
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        鉴于现在版本引擎情况,建议大家使用最高效率,而这样要搭建较长的加速磁铁炮管和大体积的充电空间,以及大容量的电池电量容积。这样虽然让某些巨舰巨炮党非常兴奋,但绝对是值得的,可以做到一发入魂和较短的射击间隔。以下是lz的实验电磁炮船
        基本是一发爆弹药架


        IP属地:广西4楼2016-01-21 19:02
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