首先q键进入武器UI界面,点railgun settings进入电磁炮UI界面,这里就可以查看与更改参数
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9a5e6971d61373f0f53f6f97940f4b8b/b6d3fa3fb80e7bec1ffaf2eb282eb9389a506bef.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=96361533b4de9c82a665f9875c8080d2/da2969fb43166d224b24e49e412309f79152d2b8.jpg)
1)set charger overclock为设置超频系数,他的功能为改变使用的能量和使用效率。截图时系数为1,即使用电池中的电量与每发炮弹使用的能量比例是1。不好理解的话再看系数是0.1时的情况。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3927772b9413b07ebdbd50003cd69113/24b6d84f78f0f7366d16bc0b0d55b319eac41327.jpg)
此时每发炮弹的能量仅为720,但使用电池中的能量仅为0.1倍,72,即超频系数小时能量使用少,但效率高。反之,系数大时每发炮弹能量高,但效率低。总的来说使用的电量=炮弹能量*系数。
2)untouchable energy reserve和energy to use为电量保留率和电量使用率,你可以理解为同一个参数。
作用是计算基本电量,即你当前电量*百分比。保留的电量不会使用,也不会使用超过使用率的电量,所以可以理解为同一个参数。
3)dont fire until battery % full作用为电池电量达到百分之几前不会开火
4)%of energy used for accuracy buff为炮弹能量的百分比用来提高精准度
右边参数界面
1)energy used per shoot即每发炮弹的能量(注意不是消耗的电量)后面括号里意思是每发炮弹的能量是
基本能量的百分之几,比如36000*2%=720。而这个百分比取决于什么呢?后面还有个括号说取决于barrel magnets的数量,就是这货
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6377e5e7a4cc7cd9fa2d34d109002104/26a5e212b31bb05137c14d22317adab44bede023.jpg)
炮管磁铁,容易理解,磁铁越多,消耗的能量越多,每发能量就越多。除了这个,他也同时受超频系数的影响,各位可以自己回去研究,不多说。
2)energy take from batteries per shoot 即每发实际消耗的电量(直接从电池里扣的),它与每发炮弹的能量关系在上。
3)railgun take 多少多少秒 to fully charge为需要多少秒使炮弹完全充电,充满时才能开炮。这里要说一下
影响因素。首先,电磁炮充电器的作用就在这里,充电器越多,充电时间越短。然后,又是超频系数。你以为10倍的效率白给的?这是以牺牲充电时间为代价的。同理,如果效率低下,那么充电时间获益。
4)速度,精确度为目标参数,通过改变其他参数改变